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作品情報 クロス元 Fate/stay night 作者 12-495 エピソード一覧 /予告編? 解説 元はFate/stay night vs ナイトウィザードスレッドに投稿されたもの。
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公式サイト→劇場版 Fate/stay night Unlimited Blade Works公式サイト 劇場2010 劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 〈初回限定版〉[Blu-ray] posted with amazlet at 10.06.26 ジェネオン・ユニバーサル (2010-09-30) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース Aimer、アニメ Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズンOP曲「Brave Shine」のShaun FrankによるリミックスをYouTube Sakura Chill Beats で公開決定 - Skream! アニメ史上最高にかっこいい最期を遂げたキャラクターランキング - goo.ne.jp 今年10周年の秋アニメ、“激推し”したい一作は? 『ちはやふる』『Fate/Zero』…2011年秋編【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Fate [UBW]」「Fate/Zero」「衛宮さんち」…「Fate」シリーズが一挙無料放送!ABEMAにて - アニメ!アニメ!Anime Anime 「Fate」シリーズを7週連続一挙放送! 「Fate [UBW]」「Fate/Zero」「衛宮さんちの今日のごはん」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」とコラボしたUSBミニサーキュレーターが山善から登場 - 4Gamer.net TYPE-MOONのサントラがサブスク解禁。Fateシリーズ、空の境界など - AV Watch ガンホー、『サモンズボード』で劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」との初コラボを開催! | gamebiz - SocialGameInfo TYPE-MOON作品のサントラが7/30サブスク解禁。『FGO』や『魔法使いの夜』などCD16枚分の楽曲が聴き放題(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニプレックスよりリリースされたTYPE-MOON作品サウンドトラック、サブスクリプションサービスでの配信を7月30日に一挙解禁! 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lafは08/06/21を持って活動を停止しました。 投擲関係はこちら SF投擲 Wiki → http //wikiwiki.jp/grenade/
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まずは自己紹介から! 「Strange Bariton&Tuba Quartet」(以下ストバリ)は、2011年8月、共通の友人の紹介によって(笑)知り合った3人+マネージャーでスタートしました。 もともと中学校が一緒だったメンバーに、高校で一緒になったテューバ1名を加えて楽しく活動する…予定です。 特徴は? メンバー全員が、ストレンジです。(笑) ストバリでは、各々が曲を作曲して合わせることを大きい特徴としています。 マネージャーを含めた4人がそれぞれの奇妙な個性を出しつつ作曲する作品は、それぞれの味が出ていてなかなか面白いかも…! もちろん、バリテュー界の名曲、さらにはサックス四重奏まで…?たくさんやっていっています! 練習は? メンバーが多い日立北高校で練習しています。 基本ゆるく、楽器を吹くことをとにかく楽しむ練習です。 メンバーになりたいのですが… 現在、ユーフォニアムで、2011年以降に高校に入学された高校生のみ募集しております。 男女問いませんが、男だらけですので、男性の方がお勧め。 問い合わせ先は… メニューバーから、お問い合わせメールフォームへお進みください。
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| i i i i i i i i i i i i i i i i i i r‐ へ_| | i i i i i i i i i i i i i i i i i く f衣 勹 ___,ノ ‐-=ニ二二ニ=-‐└ ゞイ_ノニ=- _ {⌒\ i i≧s。,,____,,。s≦i;/ヽ  ̄ ̄⌒〉..人 7 l | | 斗 ハ{ Y } _ マ / \ | l |-‐ - | | /リzzx { Y }r ヽヤ / ^¨| 乂N xzz{^ Vツ》{Y }リノ |¨゛. │ ム《Vツ , {Y }¨ |. │ ∧ _ , {yノ |. │ 个 ,,_ _イ只 │. 人 ト、 \ }¨゛ _{ルヘ | \{-‐ァ‐、/^v' ̄ 'v -‐‐ 、 / / /{ /||'ヽ /// } . / / / ∨ー||- }_/ .// }. |〉 / ′ _厂/-ノ | | . / \ / / __ _厂/ ‐「 /| |/ { /⌒ \ / / / i i {-/ √ ∨ ___/ }. 八 / ^ヽi i i∨-_ノ } . . / ′ 厂.∨∧/ 〈. /⌒> ..._/__ { {-=〈 ̄ ̄´~"(7‐-. _`7⌒\r====く¨~⌒)} 人 .√ く// {| `~、-‐`――-\^)「 名前:シャルロット・コルデー 性別:女 原作:Fate/Grand Order AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/シャルロット・コルデー.mlt 「Fate/Grand Order」に登場するアサシンのサーヴァント。 傍らには天使という謎の生物がいる。 真名のシャルロット・コルデーはフランス革命の時の女暗殺者で、 ギロチン刑に処されシャルル=アンリ・サンソンがフランス王妃と同様に刑を執行した。 宝具『祖国に愛を、溺れるような夢を(ラ・レーヴ・アンソレイエ)』は穏やかな雰囲気の中、 ナイフで突き刺し返り血を浴びある意味過激演出。 また防御無視及び即死効果もあるアサシンらしい宝具。 第2部5章における扱いも良くユーザー達からも好評を受けてたのか水着化した。 キャスター霊基ではマジシャンをモチーフにしている。 ちなみに実装前は『たわわのアサシン』と呼ばれていた。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「もっと食べたい」に登場する情報屋。無惨とビジネスの関係 主 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ ネギくん(11)は病んでる幼馴染の尻ぬぐいを強いられるようです サモンナイト5 イェンファ枠。ダイスで将軍家の子孫になる。 常 スレ あんこ 完結 君は彷徨う冒険者のようです オリジナル 死霊術師 準 まとめ R-18 完結 彼らは退魔生徒会として戦うようです 真・女神転生 ラケルの改造を受けた喰奴 脇 まとめ R-18 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 道潤の持ちポケモン 脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2016/07/21 (木) 23 07 00 更新日:2023/10/07 Sat 00 12 07NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO くっころ どうも息子がお世話になってます カルデアキッチン組 サーヴァント チャリオット バーサーカー ブリテン ブーディカ マイルームの癒し ママ モデル体型 ライダー ローマスレイヤー 人妻 勝利の女王 垂れ乳 女王 巨乳 復讐者 斎藤千和 未亡人 母性 爆乳 童顔 経産婦 膝枕 良妻賢母 赤髪ロング 長身美女 騎士 ブーディカだよ。よろしく 気軽にブーディカさん、と呼んでもいいよ 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァントの一人。 クラスはライダー。 CV.斎藤千和 ILLUST:蒼月タカオ 身長:174cm 体重:62kg 出典:史実 地域:欧州 属性:中立・善 性別:女 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C B+ C D D B+ ◆スキル クラス別スキル 対魔力:D 魔法に対する抵抗力。ランクDでは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 乗り物を乗りこなす能力。ランクAでは、幻獣・神獣ランク以外を乗りこなす。 保有スキル 女神への誓い:B 古代ブリタニアにおける勝利の女神アンドラスタへの誓い。 勝利すべき仇、と定めた相手への攻撃にプラス補正がかかる。ブーディカの場合、ローマに属する相手に対してのみ補正が働く。ローマ特効。 勝利の女王 A 上記スキルの強化版。後世にそう称賛された由来によるもの。 戦闘続行:A 戦闘を続行する能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。 不屈の闘志で強大なローマ帝国軍と戦い続けたブーディカの逸話がスキル化したもの。 戦場の糧:A+ 詳細不明。 アンドラスタの加護:A 勝利の女神アンドラスタによって与えられた加護。 集団戦闘の際、ブーディカとその仲間の全判定にプラス補正がかかる。特に防御のための戦闘で最大の効果を発揮する。 ◆宝具 『約束されざる守護の車輪(チャリオット・オブ・ブディカ)』 ランク:B+→B++ 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大補足:50人 守ってみせる!『約束されざる守護の車輪(チャリオット・オブ・ブディカ)』! 戦車。チャリオット。本来の姿は名馬による二頭立て。 ブリタニア守護の象徴であり、高い耐久力を誇る。 真名解放すると戦車が出現して、ブーディカとその仲間を守る。 ケルトの神々の加護を受ける事で飛行能力こそ得ているものの、突進能力はさほど高くない。仲間を守る「盾」として機能させるのが正しい運用法。 演出としては無数の戦車の車輪がパーティーの周囲を旋回するだけ...だったが、アーケード版では本来の姿で登場し、宙を駆けて加護を振り撒く→従来のモーションの順で展開するように。 2021年2月のモーション変更に伴い宝具演出が同じものに改められた他、EXアタックでも召喚して敵を轢き潰す。 ゲーム的にはArts属性で、パーティに3ターン持続する防御力UP効果と1ターン限定で防御力を大きくUPさせる効果を付与する。相手の宝具などに合わせて使おう。 同系統のマシュの宝具と組み合わせたりするとまさしく鉄壁となる。 『約束されざる勝利の剣(ソード・オブ・ブディカ)』 ランク:B 種別:対人宝具 ソード・オブ・ブディカ。ブーディカ自身と同じ「勝利(Victory)」の名を冠する片手剣。 だが、決して星の聖剣ではなく、勝利も約束されない。完全ならざる願いの剣。 おそらくブーディカがイラストで帯びている剣のことだと思われる。 能力は魔力塊を打ち出す事。一発一発は小ぶりで低威力だが燃費が良く連発も効く。真名解放せずとも使用可能だが真名解放すると大量の魔力塊を連射する。 戦闘モーション改修後は通常Quick攻撃で振るうようになった他、遠距離Buster攻撃では小規模だがビームを発射する。 ◆史実におけるブーディカ 1世紀頃に実在したケルト人イケニ族の女王。生年は不詳で、60年(61年)に死亡。 当時絶大な支配力を有していたローマ帝国に、不満を持つ多くの部族をまとめあげて大規模な反乱を起こした女王として知られている。 腰元まである赤毛と高身長の知性溢れる女性だったが、同時に荒々しい声と鋭い瞳を持つ女性であったと伝わる。 イギリスではビクトリア朝時代、当時の女王であるヴィクトリア女王と同じ意味の名を持つ女王として伝記が広まったことをきっかけに有名となり、 現在ではイギリスの重要な文化的象徴として大きな知名度を誇る。 その名は"勝利"と同一の語根を持つ。 元はイケニ族王プラスタグスの王妃であり、夫が存命中はローマ帝国と同盟を結ぶことで部族も独立しており、当時のローマ長官と小競り合いはあっても安定していた。 王との間には2人の娘も産まれ、ブーディカは王妃として、娘が跡を継いだ後は王の母として一生を終えるはずであった。 しかし、プラスタグス王の死後、ブーディカの人生は一転する。 ローマ帝国は、プラスタグス王の「自身の死後は娘とローマ皇帝が自国を共同統治する」という遺言を逆手に取り、 当時の「女性に財産の継承権はない」とされていた法律を盾に領地と財産の半分を奪った上、 ブーディカの2人の娘に統治権はないと言わんばかりに、強引にローマ帝国の属州(皇帝属州)扱いにして併合してしまう。 プラスタグス王は生前、死後娘たちが皇帝と共同統治できるように根回しをしていたとされるが、無駄に終わってしまう結果になった。 ※ちなみに当時のローマ帝国は「同盟を結んだ王が死去した時点で同盟は破棄する」のが当然と考えており、 イケニ族以外にも同盟した王が死去した後に強引に属州とされてしまった事例が存在した。 また、当時ブーディカたちが住んでいた領土を収めていた総督は豪奢な暮らしの結果莫大な借金を背負っており、 同じく多額の借金を背負う官僚と共謀してイケニ族を陥れたとされる。 イケニ族は貴族であろうともこのローマ帝国の理不尽な決定によって奴隷同然の地位に落とされ、領地も財産も没収された。 ブーディカは元首の地位を継いだはずの娘2人とローマ帝国行政長官カトゥスのもとに抗議に向かうも、カトゥスからは嘲笑を浴びせられ、 見せしめと言わんばかりに鞭打たれ、娘2人共々陵辱される(*1)。 自国を理不尽に奪われ、自身どころか愛する娘まで侮蔑され、穢され、傷付けられたブーディカの怒りは頂点に達し、ローマ帝国への反逆を決意する。 そして西暦60年。ブーディカはイケニ族のみならず近隣のローマ帝国に叛意を持つ部族を集め、ローマ帝国への反乱を開始する。 反乱軍の長を任されたブーディカは、反乱の吉兆を占う儀式を執り行う。吉とする結果が出たことを受け、ブーディカは勝利の女神アンドラスタへと祈りを捧げた。 この儀式により、ブーディカの名前に「勝利」の意味が含まれたという。 占いの結果通り、ブーディカ率いる反乱軍はカムロドゥヌム、ロンディニウム、ウェラニウムの3都市を瞬く間に攻め落とし、蹂躙した。 この戦いで3都市は尽く廃墟と化し、そこの住民や反乱を迎え討った7、8万人ものローマ人は、 わずかな生き残りを除いて全員が絞首刑、火あぶり、磔刑などに掛けられ、虐殺された。 それほどまでに、ブーディカを含めた反乱軍のローマ帝国に抱く憎悪の念は深かったのだ。 事実、ブーディカは自身が率いる反乱軍に向けて、「自分は復讐者としてここにいる」「私には勝利するか、(敗北して)死ぬかしか道はない」と告げている。 しかし、3都市を生贄にして時間を稼ぎ、鎮圧に十分な兵力を蓄えた当時の総督ガイウス・スエトニウス・パウリヌスが反攻を開始する。 スエトニウスは北アフリカ植民地の反乱を鎮圧し、ローマ人としては初めてアトラス山脈を越えた優秀な軍人であった。 彼がドルイド族反乱鎮圧のためブリテン島を不在にしていたことも、ブーディカが反乱を起こしたきっかけの一つである。 スエトニウスはドルイド族との和平を急ぎ取り付けるとブリテン島に戻り、ロンディニウムへ急行するが、 反乱の元凶であったカトゥスの敗北と逃走の報を聞いてロンディニウム救援を断念。 戦力をかき集め、決戦の地としてワトリング街道に陣を張る。(*2) ローマ軍1万に対し、反乱軍は23万であった。 元々属州(実質的な植民地)であったために貧弱な武装しか出来ず、数と緒戦の勝利の勢いで反乱を優位に進めていたに過ぎなかった反乱軍に対し、 敗退したかに見えたローマ帝国軍は最新鋭の装備を身に付けた熟練の兵士を集め、虎視眈々と反撃の機会を狙っていた。 ブーディカより250年前にハンニバル・バルカを苦しめた「全く同じ練度、全く同じ装備の兵士たちが、倒しても倒しても現れる」というローマお得意の総動員体制が此処でも炸裂したのだ。 加えて膨大な人員に膨れ上がった反乱軍は統制が取れず、また戦車を駆使した機動戦も行いづらくなっていった。 ブーディカの才覚では、これほどの大軍を指揮する事はできなかったのだ。 そして迎えた運命の「ワトリング街道の戦い」。 「あの騒がしい蛮人どもなんか恐れるに足らない」 「あいつらは女の尻に敷かれた情けない連中なんだ。奴等は戦士なんかじゃ無い」 「証拠に、あの貧弱な武装を見てみろよ」 「俺たちの武器と気概を見せ付けて、やっつけてしまおうじゃないか」 「一団になるんだ。槍を投げて、前に進め。盾で奴等を撃ち、剣で止めを刺せ」 「略奪は忘れろ。勝って、もっとたくさんの戦利品を得ようじゃないか」(*3) 1:23の戦力比を覆すべくスエトニウスは森に挟まれた狭い街道で反乱軍を迎え撃ち、数の利を奪った上で投槍を駆使して徹底的に攻撃、反乱軍に大損害を与えた。 そして投槍を使いきると後退、街道先の広野へと反乱軍を誘い込み、今度はV字型に隊列を組んで突撃を開始する。 後方に待機させた非戦闘員を満載した馬車群(*4)とローマ軍に挟まれた反乱軍は撤退できず、身動きも取れないまま擦り潰されるようにして壊滅した。 一説によるとローマ軍400人の犠牲に対して8万人もの死者を出した末、二人の娘を失ったブーディカは服毒死したとされる。 しかし、ブーディカ率いる反乱軍はローマに敗北こそしたものの、3都市を壊滅せしめたこの大反乱はローマ帝国に恐怖を与え、 それまでの属州への苛烈な締め付けを見直させるに至った。 勝利こそできなかったが、ブーディカの決意と彼女に付いていった反乱軍は、解放まではできずとも自分たちと同じ境遇に喘ぐ同胞たちを救ったのである。 なお、ブーディカが反旗を翻した頃のローマ皇帝はネロだったりする。 一方スエトニウスは反乱鎮圧後も軍残党へ苛烈な粛清を加えようとしたため、一転して植民地解放政策に取り組んだネロによって任を解かれる憂き目にあっている。 その後ネロの死に伴って勃発したローマ内戦では第二皇帝オト配下の将軍として采配を振るうも、最終的には敗北。 一説にはこの敗北は意図したものであり第三皇帝ウィテッリウスに許されたと言われるが、以後の消息はわかっていない。 彼もまたブーディカともども、史実とFateに共通するネロの気分屋な性格の犠牲となったとも言える…。 但し、ネロとブーディカは史実では結局、一度たりとも面識はなかったとされている。 当時の縦割り社会や領土が広すぎた事が災いし、イケニ族の窮状やブーディカの抗議は何一つ彼(Fateでは彼女)の耳に届くことはなかったとされている。 反乱鎮圧後にブーディカの動機を知ったネロは激怒し、主犯であるカトゥスを含めた将校たちを激しく叱責・罷免したとの事である。 ローマ帝国最高権力者として責任を追求されて然るべきではあるが、ネロ自身には(少なくとも直接的な)落ち度はなかった事を付け加えておく。 歴史に「もしも」はあり得ないが、ネロとブーディカが直接対面できていれば、ブーディカが復讐者に堕ちることはなかったかもしれない…。 そして、ブーディカは死後、中世まで祖国といえるイギリスでもその名前を忘れ去られていたが、ルネサンス期に彼女の伝説を記した歴史書が発見されたことをきっかけに、 様々な芸術家が彼女の鮮烈な生涯を戯曲や詩にしたことで徐々に世間に知られ始め、 上記の通りビクトリア朝時代に、時の女王ヴィクトリアと同じ意味の名前を持つ女王として一気に知名度が上がる。 イギリス海軍の軍隊名に彼女に因んだ「Boadicea」の名前が採用されたり、彼女と愛娘二人を形どった銅像が造られたりし、 イギリス国民の間に「ブーディカ」の名前と伝説は広まることとなった。 死後1800年を経て、「勝利」の名を持つ女王の伝説は祖国に復活したのである。 ◆『Fate/Grand Order』におけるブーディカ きよひーらと同じく、シナリオクリア報酬で確実に入手できるサーヴァントの一人。クラスはライダーで、レアリティは☆3(R)。 襟元や肩、袖、そして足元は服やブーツで隠れているものの、胴体部分はビキニか下着かといった程度の布面積の服しか着ておらず、 へそ出しスタイルで尋常じゃねぇローライズを履き、胸元は谷間が丸見えという、挑発的とかいうレベルじゃない大胆な格好の、剣と盾を持った赤毛の美女。 もう一人の稼動初期ライダーといい勝負の痴女っぷりだが、霊基再臨を重ねることでスカートやコルセットを身に付けていき、最終的にはやや露出が目立つくらいの女性に。 第三段階では腰元まで伸びる長い赤髪になって頭には王冠を被り、女王らしい風格を備えるに至る。最終再臨では草原に腰掛けて優しい笑顔を向けてくれる。 見た目こそ20代後半くらいの女性だが、中身は晩年までの記憶を有しているためか、余裕のある落ち着いた性格で現界している。 好きなものは「空と大地と人の営み(そして美味しいゴハン)」という慈愛に満ちた女性で、サーヴァントとなった今でも夫や娘を愛し続けている。 マスターやマシュにも愛情をもって接しており、絆レベルがまだ上がっていない頃から「あたしでよければなんでもするよ」と言ってくれる。ん? 今なんでもするって その愛情は祖国を同じくする英霊たちにも向けられ、例えばブリテンを治めた騎士王等には、構いたがりの親戚のお姉ちゃんのようになるという。おば↑さん↓だと!? ふざけんじゃねえよお前、お姉さんだろォ!? 一方で、数少ない嫌いなものには「ローマ」を挙げており、「ローマだけは好きになれないな」と苦笑する。その生涯を思えば仕方ないだろう。 また、史実では苛烈な性格と伝わる彼女だが、Fateでは召喚した時から「ブーディカさんと気軽に呼んで」と言うほど気さくな性格の持ち主であり、 経産婦ならではの余裕とノリの良さでピクニックに誘ってきたり、膝枕してくれようとしたり、息を切らしていてもバカ2人の「くっ、殺せ!」小芝居に付き合ってくれる。 一方で「女性」として見られることには慣れていないようで、 バレンタインでは「あはは……困ったな、そーゆーのは予想してなかったかも」と照れ笑いしたり、 マスターからの「優しいお姉さん」という認識に合う振る舞いをしようとして悩んだりと、可愛らしい一面も見せてくれる。 なんとなく会話集めにブーディカをお気に入りにしたら彼女がマイルーム固定サーヴァントになってしまった、というマスターもいることだろう。 「お腹すいた? よーし、何か作ろっか!」 シナリオでは第二章「AD.0060 永続狂気帝国セプテム“薔薇の皇帝”」にて自軍サーヴァントとして登場。 皇帝ネロ率いるローマ帝国の将軍となり、連合ローマ帝国と戦っていた。 人当たりの良さはここでも発揮され、ネロどころか会話は出来ても意思疎通はできない筋肉とも普通に接していた。 年代こそ一緒だが、主人公たちが着いた頃には既にブーディカは死去しており、ネロとは違って死後間もない時代に召喚されたサーヴァントである。 ブーディカは現界当初、ローマやネロに復讐する絶好の機会と考えるも、蹂躙され、破壊されていくローマの都市や住民を目にして、復讐よりも彼らを守りたいという想いを強く持ち、 敵国であり、憎んでしかるべき国であるローマ帝国の民のため、皇帝ネロの側で剣を執ることを選んだという。 まさしく英霊というべき気概だが、当人は「復讐に囚われて蹂躙と虐殺を行ったロンディニウムの罪滅ぼしのつもり」と自己分析している。 ちなみにシナリオでのブーディカは第二段階のスカートやコルセットを身に付けた姿で登場していたため、 クリア報酬でもらった際に初めて第一段階の痴女めいた服装を目にして驚いたマスターも。 ゲーム中の性能はHP寄りのステータスを持ち、宝具も防御タイプという耐久型のサーヴァント。 しかし、スキルが「女神への誓い」(自身に「ローマ」特攻状態を付与)、「戦闘続行」(自身にガッツ状態付与)と、 マシュやレオニダスらと違って自力で無敵やターゲット集中などができないため、 パーティの盾とするには心もとないサーヴァントであり、少し使いにくい。盾になってもらうなら概念礼装などでのフォローは必須。 彼女の特徴ともいえる「女神への誓い」も、正直「ローマ」を持つエネミーやサーヴァントはそこまで多くないため、汎用性は低い。 敵で出てくるとめんどくさいことに定評が有るカリギュラに強い、というのは魅力かもしれないが。 最終再臨後に追加される強化クエストは2022年現在最多の4つ(ただし一つは初期勢によくあるスキル追加)。 まず1つ目のクリアでパーティ全員のArtsカードを強化する「アンドラスタの加護」を習得。 自身の強化はもちろん、ジャンヌなどの耐久型でArts属性の宝具を持つサーヴァントとの相性がさらに良くなり、使い勝手は向上したといえる。 2つ目のクリアで宝具に【3ターン味方全体の攻撃力アップ(OCで効果上昇)】が追加、火力サポートも可能になった。 しかし、ここでもマシュの「いまは遥か理想の城」と効果が被るのが難点。 一応マシュ+ブーディカ+αで低レア低コスト耐久パを作る分には更に相性が良くはなっている。 3つ目のクリアで「女神の誓い B」が「勝利の女王 A」に変更。 ローマ特攻が味方全員にかかるようになり、最大50%のクリティカル威力アップ(3ターン)が追加。 自身が星を吸いやすいというサポーターとしての欠点改善にはなっていないが、全体クリティカルバフは貴重。 特攻も倍率は高いままなので、今後ローマ特性エネミーが増えればあるいは、といった所。ビーストフラグ立ってるネロとか …と思いきや、期間限定で実装された双子座のサガロムルス・クィリヌスの宝具にまさかの「ローマ」特性を付与する効果が与えられ、 彼と組ませることで、誰に対しても「勝利の女王」の特攻を乗せることが可能となった。「汝は竜」とか「おまんも人」並に理不尽な言いがかりである。 クリティカル威力アップも絡むため、スキルひとつで凄まじい火力を生み出す事が可能となった。 怨敵であるロムルス・クィリヌスとの相性が抜群とは皮肉もいいところであるが 4つ目のクリアで「戦闘続行:A」が「戦場の糧:A+」に変更。 最大HPアップ(1000~2000)が追加された上で任意の味方へ付与出来るようになりCTが-1される。 取り回しが良くなっただけでなく、今なお貴重な他人へのガッツ付与という事で相性の良いサーヴァントが増えるようになった。 一時期は所有スキルの全ての使いどころが限定的すぎる上にステータスも貧弱だったため、ライダーどころか全サーヴァント中でも最弱と言わざるを得なかったが、 順当に強化が進んだ現在ではアーツをメインとした耐久パーティーまたはクィリヌスを軸にした編成ならば充分に選択肢に入る性能になったと言える。 ◆関連人物 皇帝ネロ 「あいつのことは……。叶うなら、あんたたちに頼みたいのよ」「行け! この、馬鹿皇帝! いいから、あんたの世界ってのを守ってみせなよ」 シナリオで共闘した因縁のローマ皇帝。 ブーディカの娘たちの領土や財産が狙われた要因の一つは彼女の浪費癖ではないかと囁かれている。(*5) ローマ自体への憎しみは未だ消えておらず、主人公たちに戦う理由を尋ねられた時も「皇帝(ネロ)のためでなく、傷付けられる市民のために戦う」ことを強調している。 が、ネロ個人の性格は嫌いではないため、むしろ彼女を気遣う場面もあるなど、現在では年の離れた友人として接している。(*6) 上記の通り、史実ではこの二人は直接の面識はなかったとされているが、現界してようやく対面が叶った際にネロ本人から謝罪を受けたものと思われる。 この時彼女の人となりを見て、彼女を気に入ったのも共闘した要因なのかもしれない。 余談だが、この二人はパーティーで組ませてもかなりのベストパートナーである。 スパルタクス 「うわあ、珍しいこともあるんだぁ。スパルタクスが誰かを見て喜ぶなんて、滅多にない」「あ、ううん、訂正。他人を見て喜んでるのに襲い掛からないなんて、滅多にないわ」 同じくシナリオで共闘した、自身と同じく権力に抗う反乱を起こしたことで有名な英霊。 コミュ力お化けなブーディカをもってしても意思疎通は出来ていないのだが、なんとなく言いたいことはわかるのか、親しげに接している。 ちなみに彼の没年は紀元前71年のため、ローマ帝国時代とはいえネロ、ブーディカらとは100年以上の差がある。 プラスタグス王 「あたしの旦那は最高の旦那さん。世界がひっくり返っても裏切らないから」 史実におけるブーディカの夫。サーヴァントとしてこの先登場するかは不明だが、ブーディカは彼と愛娘2人に、今でも愛を捧げている。 史実においては雷鳴に驚いた暴れ馬からブーディカを庇って死亡したとされているが、ゲームでのブーディカのセリフによれば「殺された」という事で、どうやら暗殺であったらしい。 娘たち(名前は不明) 「実際のとこ、女王ってのはガラじゃなかったんだよね。でも旦那が王で、殺されて…その後を継ぐ子も居なかったから、ってだけ」 ブーディカの娘たち。 本編中ではあまり語られていないが、ブーディカの性格(空の境界イベントで見せた面も含めて)を考えると、大事にされていたのは疑いの余地が無い。 本来、彼女たちが婿を取って夫に王位を継がせる予定だったのだが、辱めを受けた。未亡人母娘姉妹丼とかレベル高ぇなローマ 注意:近年「エスィルトとネッサンという名前だった。死に方はこうこうだった」とまことしやかに日本のネット上で語られているが、これはサトクリフの小説「闇の女王に捧げる歌」の設定にすぎない。 ブーディカの記述の原典であるタキトゥスもカッシウス・ディオも娘たちの名前については伝えていない。 二次創作などをする時には充分注意されたし。 マシュ・キリエライト 「あたしには、あんたは妹みたいなもんだ。あんたたちは、かな」「こんなに可愛いんだから、花嫁修業はやっておかないとね!」 生真面目で初心なマシュの言動はブーディカの心の琴線に触れるのか、初対面からハグしたり料理を教えたりと親戚のお姉さんのように可愛がっている。 また、マシュと融合している英霊の正体にも心当たりがある模様。 宝具の効果が被っているため役割面で競合する……と思いきや「能力バフは重ねるもの」なゲームシステム上、 むしろ組み合わせることで高レベルの耐久パーティー(どちらも宝具強化済みなら攻撃面も及第点以上)が組めてとても相性が良い。 主人公 「君みたいなコ、嫌いじゃない。…あー、いや、違う違う。こういうことはちゃんと言っとかないと、あとで後悔するもんね」「大好き。君のコト、マスターとしても人間としても、好きだよ。あたし」 マスター。シナリオでは「初心な子」と評しており、マシュ同様心の琴線に触れるものがあったのか、初対面から好意的に接する。 マイルームではこちらの身を気遣ってくれたり、手料理を振舞ってくれようとしたりと、世話好きなお姉さんかお母さんかといった接し方をしてくる。 絆クエストでは彼(彼女)を膝枕していい子いい子したいという望みを邪魔したエネミーに怒りを爆発させた。 円卓の騎士達 「円卓の子たちはね……あたしにとっては弟みたいに見えるんだ。だから甘やかしたくなるんだよね。皆可愛いじゃない?」 ブリテンと縁のある後輩英雄達。自分には出来なかった「ローマからの独立・勝利」を一時とはいえ成し遂げた事もあり、先述の通り何かと構いたがっている。 特にそんな円卓の騎士たちを纏め、ブリテンを守護した騎士王に対しては、 「頑張った、よく戦ってくれたね。わかるよ。諸侯をまとめるの、大変だったでしょう? おいで、よしよししたげる」とその偉業と苦悩に理解を示し、慰めている。お姉さんじゃなくてお母さんだコレ またガレスちゃんには「あー、もう、ウチの子にしたい! ぎゅーっとしたげる! ほら、ぎゅーっ!」と娘にする気満々。 エミヤ、タマモキャット 「あ、エミヤ! いいトコに! 一緒に地下行かない? 今夜の食材、見繕おうと思って」 「キャットだ! あのさぁ、前言ってたケーキなんだけど……ふんふん……なるほどなるほど……オーブンの……あー、そういうことね! ありがとう! ホント、キャットは頼りになるわぁ」 カルデアキッチン仲間。日頃から調理技術やレシピについて情報交換をし合っている模様。 エミヤとは(理由こそ異なれど)騎士王ことアルトリアを放っておけない点で、キャットとは良妻属性でそれぞれ繋がりがある。ついでに言うとキャットとは中の人が同じである ロムルス(ロムルス=クィリヌス) 「あのね、神祖さんだか神様だか知らないけど。あたしの、ことを、ローマって、言うのは、やめて。わかった?」 憎きローマの象徴、最大の怨敵。彼(等)の前では怨念を抑えきれずにいる。 クィリヌスの方からは「その怒りこそ私の罪だ。勝利の女王よ」と評しその怒りも受け入れられており、 幕間では一戦交えた後ブーディカから「異聞帯との戦いが全て終わったら改めてその首を取りに行く(意訳)」と宣言され了承した。 ゲーム的には前述の通り相性抜群 ◆余談 イラストではさほど長身に見えないが、実は身長はあのメデューサをも超える長身で、それでいて出るところは出ているモデル体型。それであの顔、性格で未亡人で経産婦…色々悩ましいお方である。モーション改修に伴いグラフィックが書き直された事で等身が上がり、立ち絵ではより綺麗さが際立つようになった。 絆クエスト「ある日、森で……」では、マスターやマシュとの一時を邪魔したエネミーに「絶対、負けない!」というある意味定番の敗北フラグを見事に立ててしまう。結局勝利はするものの、その見事なフラグ建築に心を奮わされたバカ2人+1匹に「くっ、殺せ!」寸劇に付き合わされる羽目に。 シナリオや絆クエスト等では優しく気の良いお姉さんだが、それだけに、そんな彼女を修羅へと変貌させたローマ帝国への憎しみがどれほどのものかを考えると空恐ろしくなる。実際、小川マンションに囚われた際はその片鱗を覗かせており、バーサーカーやアヴェンジャーといったクラスで復讐に囚われた時の彼女が召喚されるのではと考えるファンも。(ちなみにこのバトルのブーディカはバーサーカークラスである) 地元ではちょくちょく彼女の幽霊が目撃されているらしい。晩年の彼女の戦いの苛烈ぶりは有名なため、日本でいう平将門的な扱いをされることもあるとか。 母親っぽい接し方ということでロリおかんやら好きになった相手のママに強制的になる人やらと一緒に彼女にもバブみを感じるマスターが多い。二人が変人すぎてまともなブーディカさんがむしろ少数派みたいに見えてしまう不思議。 追記・修正っと。ふふ、気にしないでいいよ。項目の編集は割と好きなの。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アヴェンジャーで呼んだらヤバそうだよね -- 名無しさん (2016-07-21 23 18 11) ↑実際、らっきょイベでその片鱗は見せていたしね。イギリスでは日本で言う道真公や将門公みたいな御方でもあるし。オルタ化したら間違い無くおっかない方。 -- 名無しさん (2016-07-21 23 42 44) ライダー版は母性溢れる側面なだけで、より有名な復讐者としたの側面が出れば星5のバサカかアヴェになるんだろうな -- 名無しさん (2016-07-22 00 28 05) 「女性に財産の継承権はない」 型月世界だとよりによってネロちゃまが皇帝なので変な感じに -- 名無しさん (2016-07-22 09 26 06) 緑鬼の全体攻撃でバタバタ倒れていく中でマシュとブーディカだけ残ってたのは最近の驚き。 -- 名無しさん (2016-07-22 09 34 08) 彼女がアヴェになった場合、自分ひとりで暴走するんじゃなく、復讐の同志を募って集結させるスキルを持ちそうだ。 -- 名無しさん (2016-07-22 10 53 52) ↑4別に星は関係ないと思うが… -- 名無しさん (2016-07-22 11 40 43) 頼光とはイラストだと10cmぐらい違いそうなのに実際は1cmしか差がないのか -- 名無しさん (2016-07-22 12 02 51) ↑5 ネロママが一時ほぼ実権握ってたような国だから、結局はやり方次第だったんじゃないかな。「ローマ市民」と「その他」レベルで権利の扱いが違った時代だし -- 名無しさん (2016-07-22 15 51 09) 地味 -- 名無しさん (2016-07-22 16 16 45) 狂か讐で呼んだらローマ特攻串刺し炎上宝具になるのかね… -- 名無しさん (2016-07-22 16 51 41) ライダー版は母親というか素のブーディカなんだろうけど。英霊召喚なら普通は狂、復讐者版がデフォルトの人だよなあ。 -- 名無しさん (2016-07-22 17 14 08) 多分バーサーカー、アヴェンジャーで真価を発揮する人。その時はネロちゃまも悪堕ちしてそうなんだよな… -- 名無しさん (2016-07-22 18 28 13) 土下座して頼めば、情けの筆おろししてくれる可能性がありそうな、そんなことはなさそうな...... -- 名無しさん (2016-07-22 18 32 49) おかーさんに派手さはいらん いつでもいてくれることに感謝するみそ汁のような存在感よ -- 名無しさん (2016-07-22 19 46 49) ↑2ブーディカさんはガチ説教するタイプだろう。旦那一番なんだし -- 名無しさん (2016-07-22 20 15 59) 絶対アヴェンジャー適性あるよな -- 名無しさん (2016-07-23 07 15 17) 個人的にはブーディカさんの別クラスはアヴェンジャーよりもバーサーカーだと思う。具体的には『ローマに関係するものを問答無用で破壊する』事に思考を固定された状態で狂ってる感じ。 -- 名無しさん (2016-07-23 18 21 26) 要はスパさんと似たような状態になる可能性が? -- 名無しさん (2016-07-23 18 34 59) そのタイプだとfakeのバーサーカーエジソン?みたいなタイプね -- 名無しさん (2016-07-23 18 53 30) ネロとは現界するまでお互い面識がなかったんだろうな。それで実際にネロの人となりを知って気に入ったというのも、味方に回った要因の一つなのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-07-23 22 28 31) ネロもマザーハーロット版で登場が確定してるし、ローマスレイヤー版のブーディカさんの実装にも期待してる -- 名無しさん (2016-07-24 00 11 19) ブーさんいいよね -- 名無しさん (2016-07-24 15 48 52) ローマスレイヤーVS伝説を再現された狂える皇帝ネロ…うへぇ… -- 名無しさん (2016-07-25 02 42 21) ↑アベンジャーブーディカVSネロオルタか -- 名無しさん (2016-07-25 02 58 18) ブーディカさんにスエトニウスさんについてどう思ってるか聞いてみたい -- 名無しさん (2016-07-26 12 35 55) 本気で命賭けるくらい惚れたぐだ夫が現れたらどうするんだろうか -- 名無しさん (2016-08-14 20 12 31) 史実ではネロはブーディカの事を後に知った際マジギレしてカトゥスやブーディカらの凌辱に関わった将校を厳しく叱責したとの事。本当に生きている間に出会えていれば… -- 名無しさん (2016-08-16 00 33 33) ↑そりゃローマって俗州を懐柔して版図広げて来たから、恨み骨髄まで搾取虐待して崩壊を招くのは愚策中の愚策だしね -- 名無しさん (2016-08-16 01 18 54) リアル嫁に欲しいという声が多い女子鯖。大いに同意。 -- 名無しさん (2016-09-04 20 47 57) 都市3つを滅ぼした反乱軍を召喚する -- 名無しさん (2016-09-04 21 03 00) ↑ツヅキ 召喚する能力や宝具がないのは彼女に国を治めるカリスマ系列のスキルがなかったからだろうか? -- 名無しさん (2016-09-04 21 05 08) 彼女を見ていると、騎乗位が上手そうだな......という、邪な考えが時折頭を過ぎる。 -- 名無しさん (2016-09-07 17 54 53) 身近にこんな頼れるお姉さんいてほしいぜ -- 名無しさん (2016-09-11 22 08 53) マテリアルで、三段階目見たけど良い・・・・・・ -- 名無しさん (2016-09-19 00 42 04) ほんとに強さ的にはバーサーカーやアヴェンジャーで真価を発揮する人なんだろうけど、本人はイヤなんだろうな…。復讐で犯してしまった悪行を反省・後悔しているし…ネロを恨む事はお門違いだとちゃんと認識はしているようだし -- 名無しさん (2016-09-19 07 03 20) ↑5そもそも鯖召喚系宝具自体が相当特殊で超レアで(そしてその割に対して強くない)からなぁ。 ↑そこはまあこの人に限った話じゃない。正当なクラスで召喚されたら復讐者である事を恥じ、そうでないクラスで召喚されたら復讐者である事に生きる、それがサーヴァント。 -- 名無しさん (2016-10-31 19 41 13) 最終章で思ってたことを言い合えてよかったよ… -- 名無しさん (2017-01-11 05 26 02) ↑2ちゃうんや、対して強くないわけやないんや……相手が悪いだけなんや……。無限の剣を持った所で究極の一を持った 相手には対抗出来ないような相性ゲーなんや -- 名無しさん (2017-01-11 08 29 16) 史実でもこの人凌辱されてたっけ。なんか昔きのこがかわいそうかわいそうする為だけに凌辱設定つけてたしその系統か -- 名無しさん (2017-04-16 08 28 23) 普段の気さくさが霞むくらいに重い設定のお姉さん -- 名無しさん (2017-04-16 09 01 14) まさかのがんばれスタンプ… -- 名無しさん (2017-05-30 17 21 41) ↑×2 いやあ、空の境界コラボは強敵でしたね。 -- 名無しさん (2017-05-30 17 41 32) まあどっちかっつうとライダー時のほうがオルタ(反転)で本来は復習に狂った姿が通常の英霊、というか多くの人々の思い描く姿なんだろうな。 -- 名無しさん (2017-07-04 11 47 53) ジェロニモさんとかと似たようなタイプよね 本来は狂か讐のほうがそれらしい -- 名無しさん (2017-07-19 13 31 46) この人とコアトルさんはライダー時だと綺麗なお姉さんって感じだけど別側面で召喚された場合を考えると何とも言えない気持ちになる -- 名無しさん (2017-07-19 14 18 08) 本人わかってないから別にくっ殺に付き合ってくれてるわけではないんだよなあ…まあ意味わかってても付き合ってくれそうではあるけど -- 名無しさん (2017-07-19 15 37 27) 2周年記念の英霊正装最高かよ・・・ -- 名無しさん (2017-08-02 01 16 45) 漫画版でオルタ化したの出てきたなキャスニキに瞬殺されたけど -- 名無しさん (2018-02-14 15 37 35) 1部最終章で言うこと言えてスッキリしたおかげか、ネロ祭り見てわかるけど、アイツ→ネロ公と分かりやすいレベルで軟化してるんだよね -- 名無しさん (2018-02-14 20 01 19) ハンニバル「ローマの属州は勝っても勝ってもこっちについてくれなかったのに、200年も経つと変わるもんですねぇ」 -- 名無しさん (2018-07-07 23 25 59) 敵全体にローマ特性が付与できる鯖が登場したが、それがよりにもよってローマ建国の神祖ロムルスという皮肉よ… -- 名無しさん (2020-04-19 14 43 35) 対国・文化のローマ特効より対個人のアーサー特効の方が対象者が多いFGO -- 名無しさん (2020-09-05 18 35 49) ローマへの憎しみが強くなりすぎちゃったのかローマ特効を他人にも付与できるようになってしまっている現状 -- 名無しさん (2020-09-07 04 23 30) ゼノビアさんと気が合うかもしれない、あっちは生き残ってローマ貴族と再婚したけど。 -- 名無しさん (2021-12-15 08 47 56) ↑今年の塔イベとか見るに実際仲は良いみたい。あと史実はともかく鯖としてのゼノビアは再婚していない(orする前の時期な)模様 -- 名無しさん (2023-10-07 00 12 07) 名前 コメント
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登録日:2013/05/12(日) 17 28 45 更新日:2023/12/08 Fri 02 03 40NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON すまない… すまないさん アルマーニュ イケメン クラスで偶然隣の席になった気さくなアイドル サーヴァント ジークフリート セイバー ドイツ ドラゴンスレイヤー ニーベルンゲンの歌 ファヴニール 不死身 卑屈(謙虚) 対人宝具 対軍宝具 幸運E 正義の味方 水着霊衣 竜属性 竜殺し 英雄 諏訪部順一 贋作英霊 騎士 黒の陣営 ジークフリートは、Fateシリーズに登場するキャラクター。 ●目次 【Fate/Apocrypha】◆真名 ◆データ ◆人物 ◆活躍 ◆余談 【Fate/Grand Order】◇概要 ◇人物 ◇性能 ◇ストーリー・イベントでの活躍第1部1章「邪竜百年戦争」 2016年ネロ祭再び その他のイベント 【Fate/Apocrypha】 黒の陣営のセイバーのクラスのサーヴァント。 胸と背中が露出した鎧を纏う威風堂々たる騎士。 外見は銀灰色の長髪と端正な顔立ちの美青年。 ◆真名 真名はドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』に登場する竜殺しの大英雄ジークフリート。 アルマーニュ随一の英雄であり、ネーデルラントの王子とされる竜血の騎士。 北欧神話に登場する大英雄シグルド(シグルズ)とは同一起原の英雄とされ、Fateシリーズでも同一人物として扱う描写は多く、 今作におけるジークフリートも基本的な人物像のベースは上記の叙事詩のジークフリートだが、 ファヴニール退治等の作中の経歴もシグルドとジークフリートの逸話が混同されたものになっている。 『stay night』及び『CCC』では同一人物ととれる描写があるが、 『Apocrypha』においては「複数の伝承によって人物像は異なるも『ニーベルンゲンの歌』を基本に」と記載されている。 後の作品ではジークフリートとシグルドは起源こそは同じであるもののそれぞれ別人として扱われており、英霊シグルドも別として存在しているようだ。 生前の逸話・経歴の詳細はジークフリート(英雄)及びジークフリート(ニーベルンゲンの歌)の項目参照。 “竜殺し”の代名詞であり、シグルド(ジークフリート)が所有する剣、グラム(バルムンク)は竜の因子を持つセイバーの天敵として例示されていた。 また、その知名度から「真名の露見と共に弱点が露呈する英霊の具体例」としてアキレウスと共にツートップを張ってきた。 ◆データ 【プロフィール】 クラス:セイバー マスター:ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア 身長:190cm 体重:80kg(企画段階では70kg) 属性:混沌・善 性別:男 血液型:不明 誕生日:不明 特技:全自動願望成就 好きなもの:願いを叶えること 苦手なもの:空気を読む イメージカラー:黒褐色 天敵:ファヴニール 【パラメーター】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B+ A B C E A セイバーのクラス適正を持つだけに全体的に高水準なパラメータを持つ。 幸運が低いのはスキルの影響である。 【スキル】 ○保有スキル 黄金律:C- ニーベルンゲンの財宝によって財には事欠かさず、黄金に縁がある事を約束されている。 反面、幸運が低下している原因になっている。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。FGOで追加された。 竜殺し:A FGOで追加されたスキル。 竜種を仕留めた者に備わる特殊スキルの一つ。 竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。 これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえよう。 ○クラス別スキル 対魔力:- 『悪竜の血鎧』を得た代償に喪失している。 騎乗:B セイバーのクラスとしては平均的なランク。幻想種は乗りこなせない。 企画段階では「グラニ」という神馬を乗りこなしていた為にライダーのクラス適正を持っていたが、 今作ではセイバーで呼ばれた為かBランクと幻獣種を乗りこなす域には至っていない。 【宝具】 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A+ 対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉数:500 行くぞ……! 邪悪なる竜は失墜し、世界は今落陽に至る。撃ち落とす! 黄金の夢から醒め、揺籃から解き放たれよ。邪竜、滅ぶべし! 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』!! ニーベルンゲン族から奪い取った財宝の一つ。 柄に青い宝玉が埋め込まれた、黄金の大剣。 作中では聖剣・魔剣と表記がぶれているが、これはこの剣が所有者によって属性が変化するため。 ジークの場合は魔剣に限りなく近い聖剣。 竜殺しの宝剣であり、真名解放を行う事で半円状に拡散する黄昏の波を放ち、遍く敵を撃ち滅ぼす。 この謎の波の源は青い宝石。これには現代では失われた神代のエーテルが貯蔵されており、それをエネルギーに変換している。 同ランクの『我が麗しき父への叛逆』が真っ直ぐに放たれる直線型ならば、此方は周囲の敵を一掃するのに適した拡散型。 クラレントとは威力的にも拮抗しており、近距離レンジであれば打ち勝てる事が示唆されている。 加えて竜殺しの属性を帯びた宝具であるため、竜の血を引く者には追加ダメージを与える特効を備えている。 特筆すべきは対軍宝具の中でもずば抜けた連射性能を誇る点。 魔力供給が豊富な状態ならば一度放った直後に間髪を容れずそのまま2発目を放つことが可能。 (参考までに『約束された勝利の剣』はフルパワーには2~3秒程のタメが必要とされる描写がある) これによって真正面から宝具の撃ち合った際の追撃などで非常に有利な効果を発揮する。 ホムンクルスであるジークが使った場合、バルムンクと同威力の宝具を持つカルナが相手でも、その連射性によって互角以上に渡り合う苛烈な攻めを見せた。 但し、通常の魔術師をマスターとしたジークフリートでは竜の心臓による高速の魔力生成を活かせないので、 連射速度ではフランちゃんの特性を得て迅速な魔力形成が可能なジークには劣る模様。 それでも通常の対軍宝具に比べれば数段上の速度で連発出来る。 また本編の黒のサーヴァントは大量のホムンクルスによる継続的かつ安定した、高い水準での魔力供給を受けていたため、 フランの特性の利点が薄れているとされているので或いはジーク並の連射速度を実現できている可能性がある。 因みに生前のジークフリートが扱うバルムンクの場合は上記の竜の心臓の利点を生かすことでジークを一層上回る怒涛の連続発動が可能だったようだ。 『stay night』では、魔剣グラムはバルムンクの別名として同一視されていたが、設定変更か本作ではグラムはバルムンクの原典という扱いである。 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 対人宝具 最大捕捉:1 常時発動型の宝具。 悪竜ファヴニールの血を浴び不死身の肉体を得た逸話が由来。 Bランク以下の物理攻撃と魔術を完全に無効化し、更にAランク以上の攻撃でもその威力を大幅に減少させ、Bランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上する。(*1)。 更に宝具の攻撃が行われた場合はB+ランクに相当する防御数値を得る(*2)。 ただし、竜種特攻などの宝具やスキルを所持している場合はプラス分が計上されない。 作中では瞬間的にはAランクを超える破壊力を持つ筈のB+の筋力を誇るモードレッドやアキレウスによる通常攻撃にすら無傷の場面がある。 また、この防御の数値は、あくまで身体そのもので無防備に攻撃を喰らった場合。 剣を用いて防御態勢に入った場合は更に守備力が増すので、防戦時には鉄壁の硬さを誇る。 この宝具の防御力によってAランクの攻撃も微傷で済ませる程。 並のサーヴァントでは傷を与える事すらも出来ない極めて強力な防御となっている。 作中では令呪で強化されたモードレッドが放ったクラレントの真名解放をバルムンクで迎え撃った事もあって片膝をつきながらも持ちこたえていた。 最終決戦であるカルナとの戦いでは、彼が繰り出すAランク級の物理攻撃に魔力放出を加えたものと無数に斬り合っても継戦できるまでの化け物染みた頑強さを見せた。 上記の防御力故に、頑強さならば強力な防御宝具『日輪よ、具足となれ』すら凌ぐとされる程である。 『日輪よ、具足となれ』はバルムンクの直撃すらも平然と耐える防御力を備えているので、それすらも上回るとされるこの宝具の凄まじさが窺い知れる。 但し、「背中に菩提樹の葉が貼り付いていた為に竜の血を浴び損ねてしまい唯一の弱点となった」という伝承により、 この宝具も背中は効力の対象外であり、更には背中を隠す事も許されない。 例えば、マスターが全方位バリア等でジークフリートを援護した場合、彼の背中の直線上の部分にのみぽっかり穴が開く。 もっとも、大英雄ジークフリートの背を取れる相手はかなり限られるわけだが。 ◆人物 性格は英雄らしい英雄で高潔な騎士そのもの。 強者との闘いに喜びを感じ、戦場での嘲笑を嫌う武人。 生前の在り方から「頼まれ続けた者」と呼ばれ、その命令にちゃんとした意味があるのなら、素直に従う。 一方で英雄として誇り高い気質の持ち主であり、生前の後悔から弱者への理不尽な暴力は許さず命令にすら反逆する高潔な人物。 原典では野蛮さや暴走気味な部分もあるが、今作では誠実な人間である。 その高名さに恥じず実力は本物で、陣営を統率するヴラド三世は「想定し得る限りで最高の勇者」、 マスターであるゴルドや原作の地の文でも「セイバーの中でも最強の英霊」と絶賛している。 また作中でモードレッドの戦闘を目にし、ヴラド三世にその力量を尋ねられた際に「自分なら勝てる相手」と評していることからも、その実力は窺える。 生前、ハーゲンによって暗殺でその生涯を終えるも、今作のジークフリートはハーゲンによってワザと暗殺されたという。 頼まれ続けた人物と評される彼は自らの行いの結果、一部の人間に死を望まれ、 その生き様故に自ら死を選び、友ハーゲンに自らを殺す事を依頼し、暗殺された。 この結末に英雄として、およそ完璧として生き抜いた彼に生前の後悔はなかった。 だが、争いを起こさない為に選んだ自らの死が結果的にそれが引き金になり、より大きな混乱を招くことになってしまう。 彼にとって、善も悪も関係なく、私腹を肥やす役人の頼みも頼まれれば応じ、逆に苦しみの嘆く人々を「頼まれなかった」という理由だけで救わなかった。 善悪は人によってそれぞれ、視点によって幾らでもそれは変わる。 全ての人間を救う事は出来ない、成らばせめて頼まれた願いについては叶えようとそれだけを心に誓っていたという。 しかし、求められるまま他者の願いを叶えつづけ、まるで「願望機」のような日々の中で自らの欺瞞に気づいてしまう。 自らが何を望んでいたか、希望も夢もなくなっていた自分の空虚さに。 そして死の瞬間にある願いを抱く。 自らが王子などではなく、ただの一人の男であったのならば。 もし第二の生があったのならば。 ひたむきにこの志を追う事が出来たのではないかと。 誰に頼まれるではなく、ただ自分を信じる者の力になりたい。 彼が死に際に求めたもの、それは『正義の味方になりたい』という願いだった。 聖杯大戦に参戦した動機はこの願いを叶える為。 マスターであるゴルドの命令に忠実にあろうとしたのも、彼自身の人柄でもあるが、叶えたかったこの願いの為でもある。 彼がジークの命を救ったのも、生前の過ちを繰り返さない為だった。 ◆活躍 召喚されて早々に彼の真名を見抜かれる事を恐れたマスターであるゴルドから会話を禁じられてしまう。 先にも触れたように今回の召喚に応じた目的から、「余程利が無く度し難い命令でもない限りは従う」という方針を当人も立てていたので、それを承諾する。 しかし、これが後の波乱の原因になることを2人はまだ知らなかった。 召喚後は監督役であるジャンヌの命を狙うカルナに対し、その殺害を阻止する為に交戦。 技量はカルナに僅かに劣るものの、頑強さなら『悪竜の血鎧』のお陰でカルナを上回る。 竜の血を浴びてから無敵に等しい肉体を得た彼にとって、それ以降の戦闘とは一方的に攻撃して終わらせる半ば単純作業のようなモノという認識であったが、 その強靭な肉体にすらダメージを与えるカルナの強烈な一撃と技量に驚嘆。 久しい緊張感に満たされた闘いに戦士としての喜びを抱き、数時間に渡って互角の闘いを繰り広げるも、 互いのその桁外れの防御力故に埒が開かず、共に再戦を願いながら去っていた。 尚、この際にこれほど長きに渡って戦ったのであれば互いに真名を察していたのでは、と後にジークは考察している。 生前にも出会った事の無い力量を誇るカルナには敬意を抱いており、 口を開くなというマスターの命令に反してまで別れ際に再戦を願うなど、武人として誇り高い一面を見せている。 一方のカルナもジークフリートに対して、かつて見た本物の英雄アルジュナと似た眼をしていると評し、彼もまた再戦が叶う事を願っている等、良きライバル関係と言える。 互いに宝具やスキルを大して出さない様子見の小競り合いであり、強大な防御力を誇る不死身の英霊同士なので勝敗に決着はつかなかったが、 辺り一帯にクレーターが出来る熾烈な激戦を繰り広げた。 その後、味方であるフランケンシュタインと共に、襲撃してきたアキレウスを迎え撃つ。 ここでも不死身の英霊同士の闘いなので互いにダメージを与える事が叶わず膠着状態になるが、 不意の一撃でアタランテの矢によって後方で吹き飛ばされてしまう。 ジークフリートにダメージ自体は殆ど無かったものの、焦ったゴルドに(アキレウスの不死身の仕組みもわからないまま)令呪で宝具の使用を強制され、 その直後に真名を晒すのを避ける為に取り消しの令呪を使用され宝具の無駄撃ちを回避した。 結果的に二画もの令呪を無用に浪費するという歴代でも指折りのお粗末な連携になってしまった。 戦略の為の会話の禁止が足を引っ張り続け、意思疎通がまるで上手くいかずマスターのゴルドとは信頼関係を築くことが出来なかった為である。 因みに戦闘後の会議において「バルムン―」と残り一文字まで宝具の真名を出しておきながら「(宝具の真名が)露見した可能性は低い」という発言に頷く場面があり、 天然疑惑が囁かれたが、実際はそれを聞いていたはずのアキレウスが分からなかったので、単に描写の問題だったのだろう。 ※アニメではここを考慮されたのか「バル―」まで縮められている。しかし、漫画ではそのままである。 上記の事情もあり、ジークフリート自身はあくまで命令に準じることを良しとする姿勢だったが、 何しろコミュニケーションすら互いの合意でとっていないのでマスターとの関係は良好とはまるで言えないものだった。 その問題が、アストルフォと共に離反したホムンクルスを連れ戻す任務を与えられた際に爆発。 マスターであるゴルドがホムンクルスに反撃された為に激昂しながら暴行を加える事態になる。 当初はマスターの行動に静観を決めていたがアストルフォに英雄の誇りを指摘され、ゴルドの暴挙を諌めようとする。 しかし、信頼関係を築こうとしなかった者同士では上手くいく筈もなく会話も録に成り立たず、ゴルドに対して反抗、気絶させる。 そして、自らの願いの為に一度はホムンクルスを見捨てようとした事を恥じた彼は、 息絶えたホムンクルスを助ける為に自身の心臓を彼に差し出して彼の命を救う事を決意する。 無論、そんな事をすれば自身の消滅は避けられないが彼はそれを承知の上であり、ホムンクルスの未来を案じながらも彼に心臓を託してその命を繋いだ。 最後は自らを叱咤してくれたアストルフォに礼を告げ、満足そうに消滅していった。 『―――ああ、これで良かったのだ―――』 黒の陣営、そして聖杯大戦の最初の脱落者。 最優のセイバーにして、その中でも指折りの強者である大英雄ジークフリートのまさかの早期脱落に衝撃を受けたファンも多いとか。 彼の脱落が陣営内に与えた衝撃は大きく、特に活躍を期待していたヴラドの怒りは凄まじかった。 ホムンクルスの事情を知っていたケイローンやアストルフォも自身の命を度外視したジークフリートの行動には驚愕していた。 特にアストルフォは彼の事を堅物のつまらない奴だと誤解していた分、ちゃんと話しておきたかったと残念がっており、 後にモードレッドがジークフリートの死を嘲笑した際には強い怒りを見せた。 消滅後はホムンクルスの内にて幻想として姿を現した。 ◆余談 叙事詩『ニーベルンゲンの歌』 ジークフリートが登場する叙事詩『ニーベルンゲンの歌』は様々な派生作品や元になった作品がある。 Fateに登場するジークフリートもそれらの影響が見られ、 名無しの竜である筈がファヴニールになったり義兄の花嫁(ブリュンヒルド)を抱く等、色々とチャンポン状態になっている模様。 Fate/stay night 第五次聖杯戦争に参加したアトラム・ガリアスタは竜に纏わる英雄を召喚することを狙っており、当初は竜殺しとして最大の知名度を誇るジークフリートの召喚を狙っていた。 しかし、ある人形師は研究の為にジークフリートの触媒である菩提樹の葉を消費しており、事実上SN時空の時代で彼を呼ぶのはコレ以外の触媒を手に入れなくてはならない。 設定担当 ジークフリートの設定担当を務めたのは東出祐一郎及び奈須きのこ。 中でも東出はジークフリートが大のお気に入りであるようで、FGOで入手すると早々にレベルを一気に上げてきのこを引かせたという。 なお、企画段階ではライダークラスの適性(グラニに乗っていた為)があるとされていたが、 原典においては弓の名手という逸話もあり、アーチャークラスの適性も考えられる。中の人を考えると色々とニヤリとする逸話である。 ちなみに、同一存在とされるシグルドには弓の逸話は無かったりする。 【Fate/Grand Order】 最初期より☆4(SR)のセイバーとして実装されている。パラメーターは上記参照。 ◇概要 担当声優はアーチャー役でお馴染みの諏訪部順一氏。後にアニメ版『Apocrypha』でも同役で出演している。 諏訪部「長年アーチャーやってきたもんでセイバーをやってしまい、すまない…」 スキルに「仕切り直し:A」と「竜殺し:A」が追加された。 宝具は変わらず、竜特攻性能を誇る『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』。 「黄昏の剣気」という設定だが、使用時に放つビームは何故か鮮やかな蒼になっている。 原作の挿絵からして蒼い光なので細かい所は気にしなくていいのかもしれない 2018年4月25日Apocryphaスペシャルコラボ直前キャンペーンの一環としてモーションが改修された。 通常時は威風堂々した直立姿勢になり、BusterやExtraアタック時にはバルムンクを簡易解放したと思わしきビームサーベルの様な状態で攻撃し、 ArtsやQuick攻撃では大剣とは思えない巧みな剣術で戦うようになった。 宝具は柄を捻り青い宝玉の真エーテルを開放し、噴き出した長大な魔力を振り下ろすアニメ版準拠な派手な演出に変更された。 イラストは描き下ろしなのだが、長身の彼をカード枠に収めるために前傾姿勢を取らせた結果、これもまた腰が低く見える一員になってしまった。 再臨のたびに鎧が豪華になっていくが、第3再臨では竜の角、翼、尾が生える。……大丈夫?なんかに乗っ取られてない? なお、本作では、後に「同一存在」と語られるシグルドも☆5セイバーとして実装されることとなったが、 ジークフリートの妻は『ニーベルンゲンの歌』のクリームヒルト、シグルドの妻は『ヴォルスンガ・サガ』のブリュンヒルデとされ、 実際に、Fateではブリュンヒルデはシグルドを「夫」、ジークフリートは(シグルドとの共通点を見出しつつも)「夫とよく似た人」と認識している。 『指輪』準拠でブリュンヒルデにならなくて良かったね。 また、後にジークフリートの妻であるクリームヒルトも☆4サーヴァントとして実装。 ジークフリートの死後、夫の復讐に燃えていた時の彼女が召喚されている…のだが、 Fateにおいてはまさにその復讐完遂時にとある事情を知らされたことで、召喚された彼女は英雄的な自己犠牲を酷く嫌っているため、 まさに英雄そのものである夫のジークフリートに対して、愛憎が入り混じった複雑すぎる感情を抱いている。 そのため、ジークフリートは顔を合わせれば「愛してもいなかった妻に何か御用ですかコノヤロー」と悪態をつかれ、 手を近づければ「触らないでください英雄が感染しますっ!」と個性的な拒否反応を示される羽目になっている。 ただ、絆レベルを上げると「好きなもの」の話題で「(夫が)まだ好きよ!文句ある!?」と夫本人がいないところでキレ気味に本音を漏らす他、 この二人がメインで登場する2部6.5章をクリアすると、カルデアにおける二人も少し関係が修復されたことが窺える台詞が追加される。 尤も、クリームヒルトがこのような感情的な対応をするのは夫とその関連だけという時点で、第三者から見れば彼女が夫をどう思っているかは明白なのだが ◇人物 マイルームでは最初は「背中に回らないで欲しい」と言うが、高信頼度になると背中を託してくれる。 幕間の物語ではかつての友と戦い、自らの願いを改めて口にした。 本編シナリオでは1章「邪竜百年戦争」に登場し、普通に話してくれる。 悪竜ファヴニールを相手に威風堂々と名乗りでる、英雄らしい人物に変わりないが、 自分に非がないにも関わらずにやたらと謝る腰が低い一面が判明した。 「―――すまない。空気が読めない男で本当にすまない」 マスター間では、上記の腰の低さと口癖のように出る「すまない」、そしてゲーム上の初期の性能から「すまないさん」の愛称を得るに至った。 この愛称は公式も把握済みで、度々「すまない、○○で本当にすまない」という語呂の良さからネタにされ、完全に定着している様子。 サーヴァントとして召喚される度、ジークフリートは思う。 竜を殺した英雄と謳われるが、自分が最後にした事は更なる悲劇を生み出しただけにすぎなかった。 これまでいろんな人間の血を流したのだから、お前が守って来た者にも血を流させるという言わんばかりの絶対応報。 だから彼の自己評価は常にマイナスで、何かにつけてこう呟くのだ。 「すまない」と。 ◇ジークフリートの正義 2018年4月25日Apocryphaスペシャルコラボ直前キャンペーンで絆レベル5になると聞ける新たな会話が追加された。 その中で彼は生前を振り返り今の自分が信じる正義について語ってくれる。 「生前の俺には望みらしい望みが無かったそういう意味では願望機の様なものだった 今か?今は既にして望みは叶っているよ 人理を守る、人を守る、マスターを守るその全てが俺の願いでね」 ◇性能 そんなジークフリートだが、ゲーム的な性能は残念ながら微妙と言われがちである。 ステータス総合値自体は、同レアリティの☆4サーヴァントで最高なのだが、システムに対して有利でない部分ばかり高いため非常に使いにくいのである。 HPが高く、攻撃力の低い耐久型ステータスだが…壁役に欲しいターゲット集中効果なし 仕様上、耐久型に欲しい回避・無敵etcの防御強化スキルなし 素の攻撃力が低いため火力が伸び悩む竜殺しはパッシブではなく使用すると数ターン適用の上、クラス相性の補正より倍率が低いため、弱点をつけるクラス(主に竜が所属するライダークラスに優位なアサシン)の方が遥かに竜殺し向き。なお、当初竜殺しは第3再臨で習得するスキルだったが、使いづらい割に習得が遅すぎたため、サービス開始から少ししてから初期スキルに変更された。 ステータス成長のタイミングと1章でのスポット参戦時のレベルの相性が悪く、大々的に出てきた割にあまり強くない。 …とまあかなりの惨状であった。 竜属性のランサーやバーサーカー相手にはクラスの相性&竜殺しで3ターンのみとはいえさらに有利をとれるため活躍できる。 エリザベート(ランサー)やアルトリア(ランサー)相手なら宝具を食らっても素のHPの高さもあり持ちこたえてくれる。 また、ゲオルギウスの宝具『力屠る祝福の剣』で竜属性を付与できるため、本来竜属性を持たないエネミーも突破できる可能性はある。 …というのが初期のお話。 現在では最終再臨を行っていると挑戦できる2つのサーヴァント強化クエストをクリアすることで、 竜殺しスキルに魔力放出相当のB強化(1T)が追加され、宝具威力も強化、更に宝具に3TのNP獲得量アップも手に入れた。 これにより1Tのみではあるものの問題であった火力不足は解消され、スキルをしっかり育てれば竜相手以外にも全体宝具役として活躍が見込めるようになった。 そしてこの強化により竜属性相手の爆発力は相当なものになり、 上記のエリザベート(ランサー)やアルトリア(ランサー)などの有利クラスはもちろん、 クラス相性等倍の竜属性相手に対しても、クラス相性有利並の単体宝具を超える超火力を叩き出せるようになり、汚名を完全に返上することとなった。 更にスキル1にNP最大30UPに攻撃力3ターンアップも加わりもうすまないさんとは言わせない…! 加えて7章から登場した「ムシュフシュ」や2部4章から登場した「マハーナーガ」などは竜属性をもつランサークラスのエネミーで、 竜殺しを持つ彼にとっての絶好のカモであり、活躍の機会が増えたことも追い風。 ただし強くなったとはいえ対竜火力以外は(素の火力やNP効率)は今一つなままなのには注意。 しかし裏を返せばはまった時の火力自体は本物なので半端に育てることはせず、是非最後まで育ててあげてほしい。 総括すると、今や対竜特性相手の火力は☆4以下の全体宝具サーヴァントNo.1どころか、 全体宝具セイバーにおいてもトップランク、☆5を含めた全体宝具でも最上位層に位置するという、まさに最強の竜殺し。 そして肝心の竜特性も、誰でも入手しやすいゲオルギウスを使えば弱体無効の上から付与できるので汎用性も高いと、 特攻アタッカーのお手本の様なサーヴァントになった。 後に実装されたシグルドはクリバフを持つ竜特攻単体宝具なため役割分担ができる。 ちなみに聖杯を使いレベル上限を100まで引き上げると、ジャンヌ・ダルクに次ぐ全サーヴァント2位のHPを発揮できる。 ◇ストーリー・イベントでの活躍 第1部1章「邪竜百年戦争」 『Apocrypha』では喋る事を禁じられていた為に本編では殆ど喋らなかったが、今作では普通に喋っている。 本編シナリオでは1章「邪竜百年戦争」に登場。 寡黙だが情に深く、前線に出て味方を守る勇者。 漫画版『Fate/Grand Order -turas réalta-』では、ゲオルギウスの「汝は竜なり 罪ありき」で、ジル・ドレェが操る聖杯により強化された大海魔に竜属性を付与し、 竜退治の逸話を持つジークフリートの幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』で猛攻を加えた。 2016年ネロ祭再び エキシビジョンマッチとして「魔竜再臨」という名の超高難易度クエストが実装され、 『悪竜の血鎧』を含めた新たな専用スキルを2つも使用してくる。 ①“吼える悪竜の血鎧” パッシブスキルで、“防御力が超絶アップ&被NP発生量アップ【デメリット】”という効果。 防御力が超絶アップの効果は凄まじく100%を遥かに超える数値を持つ。 防御力上昇の効果は、ダメージを与えた相手の攻撃力を下げて判定するシステムのため、 たとえ宝具であろうが攻撃力を参照する計算式が途中にある以上ダメージを0にする超絶防御能力である。 例え、防御力無視の宝具を使用されてもさらに90%?のダメージをカットするため、軽ダメージしか通らない。 もしもこの時のジークフリートのHPがもっと高ければ彼を倒すのは至難の業であっただろう。 ※数値的な内訳(防御力200%UP&ダメージ90%カット) ――なお、大英雄ジークフリートが強いだけで味方のすまないさんにはこの鎧は実装されていない。そして対魔力もない。 因みに2017年のネロ祭でも復刻としてこのジークフリートと戦うことができたのだが、昨年はまだ未実装だった名探偵の宝具により背中の弱点をバッチリ見抜かれ、 一撃の元葬られる事態が多発してしまった。此処でもすまないさんの受難は続く ②“無尽の黄金” こちらも実装されていないが、アクティブスキルとして戦闘開始直後に使用してくる。効果はNPフルチャージ。 1度使用すると2度と使ってはこないが、事前に対策をしないと初っ端から大ダメージを喰らうことになる。 ※なお、エキシビジョンクエスト実装当初はデバフ(防御ダウンなど)を彼に使用すると片っ端から仕切り直しで解除&HP回復する仕様だったが、 後に使用不可能に変更されている。これが公式曰く「予定に無かった」のか、実は「強すぎたために変更」なのかの真実は不明。 その他のイベント '15お月見:1章の聖女・聖人・大英雄の竜殺し三人組のうち1人だけハブられる。代理はフランスで大活躍したことになったNOUMIN。 '15ハロウィン:フリーに登場。名前が『✝「舞い降りし最強の魔竜」✝』。 16贋作:贋作英霊の1人。役割は「クラスで偶然隣の席になった気さくなアイドル」。ジークフリートは弓矢の逸話もすごいのでクラスはアーチャークラスとなっている。「すまない―――などと言うつもりはない!(集中線)」 '16ハロウィン:中盤にて突然の出オチ要員。まさかのプリンプリン姫枠。「唐突ですまない…。(青空に浮かび上がりながら)」 '17マンガで分かる:序盤にて、主人公がワイバーンを倒した後ジークフリートの事を想起する――と思いきや、なぜかアニメ版Fate/Apocryphaの番宣をするジークフリート…なんでさ?「出番が無くてすまない…Fate/Apocryphaもよろしく…!(瞳キラーン)」ちなみにイベント配信時は既に脱落済みである。 '19水着イベント:「眼鏡キラーン!」 「おまえが剣を取らぬなら、おまえの分まで俺が戦おう」「どうするホクサイ。俺は、おまえの望むように力になろう」実装から4年の時を経て水着霊衣スーパークールビズ実装。黒いスーツに時計や指輪と王族らしい豪華な霊衣となっているが、シグルドに色々吹き込まれたのかメガネを着用し普段より知性を押し出している。そして同じく4年の時を経てカルデアからの同行サーヴァントに抜擢され、カルデアメンバーの参謀を担って作戦を考案したり、その天然真面目ぶりでボケをこなしたり、剣士として英雄として自分に憧れる水着北斎と交流したり、最後にはテキスト通りの前面に出て仲間を守る勇者としての姿を見せたりの大活躍を見せた。 生前終ぞこんな愉快な姿を見る事がなかったと思われる奥さんにも見せてあげたいと専らの評判 ―――すまない。追記・修正してもらって本当にすまない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 04 03) すまないさん…アポとFGOでの落差が…w -- 名無しさん (2017-08-05 20 14 37) アポでもジークとかいうなろう系主人公の踏み台扱いだしお世辞にも良い扱いとは言えないよ、下手すりゃ活躍の機会が多い分FGOの方がマシなレベル。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 25 04) あれが踏み台とか脳みそゴルドかよ -- 名無しさん (2017-08-06 21 35 15) やーい脳みそゴルドー! -- 名無しさん (2017-08-06 22 03 39) アタランテのダメージ描写は、吹っ飛ばされる原作や漫画より、アニメの刺さるだけ方が的確なのでは?と思う。例えAランクダメージだろうがEランクまで削減されるんだから吹っ飛ぶ描写はありえん。刺さるか跳ね返される描写が普通だと思うね。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 30 49) 意識外からの衝撃で吹っ飛んだだけでダメージがそうでもないなら、吹っ飛ぶだけのほうが正しく見える感じもするけどな -- 名無しさん (2017-08-20 23 37 20) そもそも小説の時点でゴルドがすまないさんを酷い扱いしてたからあんなことになってるのにジークのせいにされてもな… -- 名無しさん (2018-02-02 04 28 50) FGO、今までのモーションがいまいち迫力無い感じでなんか物足りなかったので一新されて派手になったのは嬉しい。特にバルムンクの演出。 -- 名無しさん (2018-05-02 03 25 29) 仰向けで寝るとボーリングよろしく穴が空いたりするんだろうか -- 名無しさん (2018-08-03 10 10 25) オニランドで最初の方こそはネタ扱いだったが終盤のアレは燃えた -- 名無しさん (2018-11-02 00 47 17) かっこいいけどやり取りとかお互いの立ち絵とか諸々の関係でサラリマン同士の名刺交換にしか見えんかったぞ -- 名無しさん (2018-11-14 14 15 44) FGOの新モーションはむしろバルムンクが唯一の不満点だなぁ。なんでアニメの謎直線ビーム採用しちゃったんだ -- 名無しさん (2019-01-06 22 34 44) 水着剣豪イベントんときはカーミラから「あなたは存在そのものが高貴」って褒められたり黒幕の殺気に気後れした北斎を庇って敢然と立ち向かうところを見せたりといい役貰ってたわ -- 名無しさん (2019-10-30 15 11 18) すまないさんもシグルドもちょっと天然っぽい。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 50 50) FGOでの幕間とか見るに普段は割と気さくな人 声も似てるエミヤに近い -- 名無しさん (2022-03-17 20 11 09) 遂に奥様参戦 -- 名無しさん (2022-06-09 13 48 27) ↑すまないさん、シグルドに負けず劣らずの愛妻家でしたね。 -- 名無しさん (2022-06-09 17 18 17) 嫁がブリュンヒルデに負けず劣らず濃い… -- 名無しさん (2022-06-11 19 00 11) あとはシグルド一家の方も娘が実装されれば家族で対になる。 -- 名無しさん (2022-07-09 06 34 33) ↑落ち着けw確かに9割ぐらいジーク君は2人の息子みたいなもんだけど息子じゃないw -- 名無しさん (2022-07-09 08 01 24) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Singularity F No.864 礼装名 Singularity F 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定/エリア来訪特典 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 風間雷太 解説 燃える街。 聖杯探索の長い旅路、グランドオーダー。 全てはここから始まるのだ。 ケルトの魔術師、仮初めのドルイドよ。 願わくば、全てのマスターに導きを――― 入手方法 店舗来訪特典 Fate/Grand Order Arcadeキャンペーン対象店舗に行きFate/Grand Orderを起動してエリアチェックすると入手 (2018年8月1日(水) AM10 00~9月1日(土) AM9 59) すべてのマスターが対象 (「特異点F 炎上汚染都市 冬木 第3節」クリア後) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント イラストはカッコいいとは思うけど術兄貴は杖がなかったらどちら様レベルに分かりづらい - 名無しさん (2018-08-11 18 31 25) 金色に光ってるのは杖じゃないのか…? - 名無しさん (2018-08-16 07 14 13) 名前 すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 Fate メソポタミア 川柳 王 裸 部活動 金髪 音MAD素材 ニコニコで【アーチャー(Fate/Zero)】タグを検索する 概要 Fate/Zeroの登場キャラクター。 真名はメソポタミアの王として有名なギルガメッシュ 愉悦部や裸シーンが音MADに使われる。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4586.html
概要 イベント報酬 イベント限定サーヴァント イベント限定概念礼装 イベント報酬コマンドコード イベントアイテム交換 レアアイテムの入手総量 イベントボーナスの効果と対象サーヴァント・概念礼装 ミッション トークンの入手方法 ドロップまとめ クエスト内容 シナリオ ガッポリークエスト ボーナスクエスト フリークエスト チャレンジクエスト ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」開催! ◆ イベント開催期間 ◆ 【2020年5月25日(月) 20 00~6月8日(月) 12 59】 クエストの種類 開催期間 プロローグ~第2のゲームフリークエスト 2020年5月25日(月) 20 00~6月8日(月) 12 59 第3のゲーム~第4のゲームフリークエスト 2020年5月27日(水) 18 00~6月8日(月) 12 59 第5のゲーム~最後のゲームフリークエスト 2020年5月29日(金) 18 00~6月8日(月) 12 59 エピローグ 2020年5月30日(土) 18 00~6月8日(月) 12 59 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」開催! 異なる世界に送り込まれてしまったカルデアのサーヴァントたち。 彼らを救い出すためのバトルが始まります! 本イベントではメインクエストを進行すると、イベント限定サーヴァント「★4(SR)宇津見エリセ」が期間限定で仮加入します。 さらにメインクエストを進めて、「★4(SR)宇津見エリセ」を正式加入させましょう! 本イベントでは、複数のボードゲームを模したクエストに挑むことで、メインクエストが開放されていきます。 ボードゲームは、メインクエストの進行にあわせて数種類を楽しむことができます。 複数のボードゲームで勝利をおさめ、姿を消したサーヴァントたちを救い出しましょう! ◆ イベント参加条件 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」 をクリアしたマスターが参加可能 イベント報酬 イベント限定サーヴァント ★★★★SR ランサー 宇津見エリセ 【仮加入:2020年5月29日(金) 18 00~(第5のゲームのエリセ戦後)】 【正式加入:2020年5月30日(土) 18 00~(エピローグ後)】 ◆補足 ・霊基再臨素材は、ミッションNo.4、8、17、21の達成報酬の「遥かなる冒険のアストロラーベ」 ・宝具強化は、ボーナスクエスト12~15の達成報酬 イベント限定概念礼装 ★★★★★SSR 見上げた空の星に ◆ステータス ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600) ◆スキル 自身のQuickカード性能を8%UP NP獲得量を8%UP 毎ターンスターを3個獲得する状態を付与 +『Fate/Requiem 盤上遊戯黙示録イベント』において、自身の攻撃の威力100%[200%]UP 【イベント期間限定】 ◆補足 イベントアイテム交換で4枚入手可能。 最大開放(凸)させるためには、ドロップで1枚必要。 イベント報酬コマンドコード ★★★★★SSR ヴィヴ・ラ・フランス ◆スキル 刻印されたカードのスター集中度を100%アップ+刻印されたカードによる攻撃時に、味方全体のHPを100回復 ★★★★SR 星の海の航海証 ◆スキル 刻印されたカードによる攻撃時にスターを2個獲得+自身の毒・呪い・やけど状態を1つ解除 ★★★R 淡青き尸者の令印 ◆スキル 刻印されたカードに〔死霊〕特攻効果を10%付与 イベントアイテム交換 ◆ 交換期間 ◆ 2020年5月25日(月) 20 00~6月15日(月) 12 59まで 交換可能なアイテム 上限 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 ★5 見上げた空の星に 2回 ライフカウンター 200個 イベント限定概念礼装 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 2回 200個 ATKアップカード ★4 英霊結晶・流星のフォウくんALL(HP) 2回 200個 HPアップカード 1ゾロダイス 10回 50個 ガッポリークエストで使用 2ゾロダイス 10回 50個 ガッポリークエストで使用 3ゾロダイス 10回 50個 ガッポリークエストで使用 コード・リムーバー 1回 100個 コマンドコード分離アイテム 煌星のカケラ 10回 40個 スキル強化 霊基再臨素材 黒獣脂 20回 30個 スキル強化 霊基再臨素材 オーロラ鋼 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 セイバーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 10,000 QP -- 3個 QP 合計 --- 5,100個 --- ★5 見上げた空の星に 1回 ポイントジェム 200個 イベント限定概念礼装 ★4 英霊結晶・日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 200個 ATKアップカード 123ダイス 20回 30個 ガッポリークエストで使用 コード・リムーバー 1回 100個 コマンドコード分離アイテム 竜の逆鱗 10回 40個 スキル強化 霊基再臨素材 追憶の貝殻 20回 25個 スキル強化 霊基再臨素材 世界樹の種 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 セイバーピース 20回 20個 霊基再臨素材 アサシンピース 20回 20個 霊基再臨素材 バーサーカーピース 20回 20個 霊基再臨素材 ライフカウンター -- 10個 イベント収集アイテム 合計 --- 3,600個 --- ★5 見上げた空の星に 1回 マーカーハウス 200個 イベント限定概念礼装 ★4 英霊結晶・流星のフォウくんALL(HP) 1回 200個 HPアップカード 456ダイス 20回 30個 ガッポリークエストで使用 無間の歯車 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 虚影の塵 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 30回 15個 スキル強化 霊基再臨素材 ★3 英霊結晶・太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 20個 ATKアップカード ★3 英霊結晶・星のフォウくんALL(HP) 20回 20個 HPアップカード ★4 叡智の猛火ALL 100回 6個 経験値カード ★3 叡智の大火ALL 100回 3個 経験値カード ポイントジェム -- 10個 イベント収集アイテム 合計 --- 3,950個 --- レアアイテムの入手総量 初回 聖杯,x1 伝承結晶,x2 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕,x4 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕,x4 2回目 伝承結晶,x? 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕,x? 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕,x? レアプリズム,x? イベントボーナスの効果と対象サーヴァント・概念礼装 名前 レア コスト 増加対象 サーヴァント 攻撃の威力 絆ポイント獲得量 ボイジャー ★5 16 +100% 自身のみ+50% 鬼女紅葉 ★4 12 宇津見エリセ エミヤ〔オルタ〕 ★4 12 +50% 自身のみ+20% マリー・アントワネット ナーサリー・ライム トーマス・エジソン マシュ・キリエライト ★3 0 味方全体+5% 刑部姫 ★5 16 +30% 自身のみ+20% 大いなる石像神 アーチャー・インフェルノ ★4 12 オケアノスのキャスター ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト ★1 3 概念礼装 レア コスト 増加数 増加対象 見上げた空の星に(配布) ★5 12 100%[200%] 自身の攻撃の威力UP ミッション・スタート(期間限定ガチャ) 1個[2個] ライフカウンター獲得数 トーナメント・スター(期間限定ガチャ) ★4 9 1個[2個] ポイントジェム獲得数 ミックス・ジュース(期間限定ガチャ) ★3 5 1個[2個] マーカーハウス獲得数 ・対象礼装は最大解放することで獲得数や増加量が上昇。 ・増加数の[]内は最大解放時の増加数。 ミッション [編集] + ミッション一覧 ※「遥かなる冒険のアストロラーベ」は、宇津見エリセの霊基再臨素材。 番号 内容 報酬 個数 No.1 ガッポリーで「トークン」を1個獲得せよ QP 1,000,000 No.2 ガッポリーで「トークン」を累計5個獲得せよ フレンドポイント 4,000 No.3 ガッポリーで「トークン」を累計10個獲得せよ フレンドポイント 6,000 No.4 ガッポリーで「トークン」を累計20個獲得せよ 遥かなる冒険のアストロラーベ 1 No.5 ガッポリーで「トークン」を累計30個獲得せよ 英霊結晶・流星のフォウくん 1 No.6 ガッポリーで「ノーマルダイス」を1回使用せよ 黄金の果実 1 No.7 ガッポリーで「ノーマルダイス」を累計3回使用せよ 狂の輝石 5 No.8 ガッポリーで「ノーマルダイス」を累計6回使用せよ 遥かなる冒険のアストロラーベ 1 No.9 ガッポリーで「ノーマルダイス」を累計10回使用せよ QP 5,000,000 No.10 ガッポリーで「123ダイス」または「456ダイス」を累計3回使用せよ 槍の輝石 5 No.11 ガッポリーで「123ダイス」または「456ダイス」を累計6回使用せよ QP 3,000,000 No.12 ガッポリーで「123ダイス」または「456ダイス」を累計10回使用せよ マナプリズム 200 No.13 ガッポリーで「1ゾロダイス」または「2ゾロダイス」または「3ゾロダイス」を累計3回使用せよ QP 3,000,000 No.14 ガッポリーで「1ゾロダイス」または「2ゾロダイス」または「3ゾロダイス」を累計6回使用せよ 槍の魔石 5 No.15 ガッポリーで「1ゾロダイス」または「2ゾロダイス」または「3ゾロダイス」を累計10回使用せよ マナプリズム 200 No.16 ガッポリーで合計20マス進め 呼符 1 No.17 ガッポリーで合計50マス進め 遥かなる冒険のアストロラーベ 1 No.18 ガッポリーで合計100マス進め クイック・コード・オープナー 1 No.19 ガッポリーで合計150マス進め マナプリズム 200 No.20 ボーナスクエストを1回クリアせよ QP 2,000,000 No.21 ボーナスクエストを合計5回クリアせよ 遥かなる冒険のアストロラーベ 1 No.22 ボーナスクエストを合計10回クリアせよ コード・リムーバー 1 No.23 ボーナスクエストを合計15回クリアせよ 英霊結晶・日輪のフォウくん 1 No.24 「マーカーハウス」を戦利品で累計400個獲得せよ 狂の魔石 5 No.25 「ポイントジェム」を戦利品で累計400個獲得せよ 狂の秘石 5 No.26 「ライフカウンター」を戦利品で累計400個獲得せよ バスター・コード・オープナー 1 No.27 「宇津見エリセ」をパーティに編成して、クエストを5回クリアせよ アーツ・コード・オープナー 1 No.28 「宇津見エリセ」の霊期再臨を3段階目にする 槍の秘石 5 No.29 「宇津見エリセ」の絆レベルが3になる QP 5,000,000 No.30 すべてのミッションをクリアせよ 伝承結晶 1 トークンの入手方法 [編集] ・ 宇津見エリセの宝具強化用のボーナスクエストを受ける ためには、 「宇津見エリセ本加入」+「トークン13(ラーマ)、16(ギルガメッシュ(術))、18(ブリュンヒルデ)、23(ダビデ)、49(酒呑童子)、50(始皇帝)、51(マーリン)、52(オデュッセウス)」 が必要である。 (※「トークンの入手方法一覧」で赤字になっている部分) ・ トークンを全て集めるため には、 ガッポリー2マス、5マス、9マス、15マス、18マスに5回ずつ止まる ことが重要である。 ・ 高難易度チャレンジクエストをプレイ するためには、 トークンを全て集めるだけではなく、ガッポリーの角以外の全てのマスを5回ずつ止まる 必要がある。(※スーパーボーナスクエストを達成するための条件で必要になる) + トークンの入手方法一覧 番号 サーヴァント 入手方法 No.1 アルトリア・ペンドラゴン(剣) ストーリー「第1のゲーム」クリア No.2 ジャンヌ・ダルク(弓) ガッポリー1マス強制停止(1~3回目) No.3 モードレッド No.4 ネロ・クラウディウス No.5 百貌のハサン ガッポリー2マス(1回目) No.6 エウリュアレ ガッポリー3マス(1回目) No.7 ニトクリス(殺) ガッポリー4マス(1回目) No.8 ガウェイン ガッポリー5マス(1回目) No.9 クレオパトラ ガッポリー7マス(1回目) No.10 カーミラ(騎) ガッポリー8マス(1回目) No.11 玉藻の前(槍) ガッポリー9マス(1回目) No.12 ジル・ド・レェ(術) ガッポリー10マス(1回目) No.13 ラーマ ガッポリー11マス(1~3回目)同時に入手 No.14 アルジュナ No.15 オジマンディアス ガッポリー11マス(1~3回目)同時に入手 No.16 ギルガメッシュ(術) No.17 シグルド ガッポリー11マス(1~3回目)同時に入手 No.18 ブリュンヒルデ No.19 ベオウルフ ガッポリー12マス(1回目) No.20 マルタ(裁) ガッポリー13マス(1回目) No.21 殺生院キアラ ガッポリー14マス(1回目) No.22 静謐のハサン ガッポリー15マス(1回目) No.23 ダビデ ガッポリー17マス(1回目) No.24 エイリーク ガッポリー18マス(1回目) No.25 カラミティ・ジェーン ガッポリー19マス目(1回目) No.26 佐々木小次郎 ガッポリー20マス目(1回目) No.27 シャルロット・コルデー ストーリー「第2のゲーム」クリア No.28 アントニオ・サリエリ No.29 ジル・ド・レェ(剣) No.30 シャルル=アンリ・サンソン No.31 シュヴァリエ・デオン No.32 ファントム・オブ・ジ・オペラ No.33 ジャンヌ・ダルク(裁) No.34 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト No.35 アーラシュ ストーリー「第3のゲーム」進行度4クリア No.36 ダレイオス三世 ストーリー「第3のゲーム」進行度5クリア No.37 アルテラ ストーリー「第3のゲーム」進行度6クリア No.38 エルドラドのバーサーカー ストーリー「第3のゲーム」進行度7クリア No.39 アキレウス ストーリー「第4のゲーム」クリア No.40 アタランテ No.41 カエサル No.42 レオニダス一世 No.43 イスカンダル No.44 アスクレピオス No.45 オケアノスのキャスター No.46 オリオン No.47 アストライア No.48 巌窟王 エドモン・ダンテス ガッポリー15マス(5回目) No.49 酒呑童子 ガッポリー18マス(5回目) No.50 始皇帝 ガッポリー5マス(5回目) No.51 マーリン ガッポリー9マス(5回目) No.52 オデュッセウス ガッポリー2マス(5回目) ドロップまとめ ※ドロップ量の目安として、『 ★ >◎>〇>△』としています。詳細なドロップ率を知りたい方は、外部サイト「FGOアイテム効率劇場」を参照。 ステージ AP 編成 イベントアイテム 素材ドロップ 初級 30 騎 〇 △ 〇 禍罪の矢尻 中級 35 術 ◎ △ 〇 〇 禁断の頁 上級 40 狂 △ ◎ 〇 〇 巨人の指輪 腕自慢級 40 剣/狂 〇 〇 〇 〇 〇 〇 混沌の爪 宵哭きの鉄杭 達人級 40 殺 ★ △ 〇 〇 〇 原初の産毛 隕蹄鉄 名人級 40 槍/狂 ★ △ 〇 〇 〇 暁光炉心 大騎士勲章 チャンピオン級 40 弓 △ ★ 〇 〇 〇 九十九鏡 枯淡匂玉 チョットデキル級 40 狂 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 蛮神の心臓 魔術髄液 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 プロローグ:謎のゲームと旅する少年 第1のゲーム:モザイク市の独占 迷子の“死神” モザイク市の独占 Re 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 第3のゲーム:破滅の播種者 第4のゲーム:激突の軍団 英雄、集う 第4のゲーム:第1ラウンド 第4のゲーム:第2ラウンド 第4のゲーム:第3ラウンド 第4のゲーム:第4ラウンド 第4のゲーム:第5ラウンド 第4のゲーム:第6ラウンド 第4のゲーム:第7ラウンド 第4のゲーム:第8ラウンド 第4のゲーム:第9ラウンド 第4のゲーム:成績 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(1/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(2/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(3/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(4/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(5/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(6/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(7/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(8/8) 最後のゲーム:バトル・オブ・《新宿》 エピローグ;星海の旅人、葦原の娘 プロローグ:謎のゲームと旅する少年 2020年5月25日(月) 20 00~ プロローグ:謎のゲームと旅する少年 AP0 -- 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第1のゲーム:モザイク市の独占 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「プロローグ:謎のゲームと旅する少年」後 第1のゲーム:モザイク市の独占 AP0 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 ノーマルダイス×2ミックス・ジュース×1トークン1(アルトリア・ペンドラゴン(剣)) 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・クリア後、ガッポリー開始。・クリア後、フリークエスト(フリーゲームバトル 初級・中級・上級)解放。 迷子の“死神” 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:トークン4枚獲得 1,2 迷子の“死神” AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 槍1 1/1 エリセLv30(槍)HP149,967 エネミー《エリセ》 スキル 常時 《 孤高の代償 》 宝具を使用できなくなる 【デメリット】(永続・解除不可) 通常 《 巫邪霊媒A 》自身のArts性能をアップ(3T)&回避状態を付与(2回・3T) 《 魔弾の射手(模造)B 》自身に必中状態を付与(1T)&クリティカル発生率をアップ(1T) 《 死神B 》自身の即死成功率をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&自身にサーヴァント特攻を付与(3T) ドロップ ランサーピース×1 備考 迷子の“死神” AP0 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 モザイク市の独占 Re 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「迷子の“死神”」クリア後 モザイク市の独占 Re AP0 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「迷子の“死神”」クリア後 1,2 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv16(殺)HP55,062 ゴーストLv17(殺)HP66,728 ゴーストLv15(殺)HP43,205 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 聖晶石×1 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv16(殺)HP41,296 ゴーストLv17(殺)HP53,421 ゴーストLv18(殺)HP70,718 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 ・クリア後、フリークエスト(フリーゲームバトル 腕自慢級)解放 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち」クリア後 1,2,3 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 讐1 1/1 サリエリLv30(讐)HP164,440 エネミー《サリエリ》 スキル 開幕 《 不協和音の暴威 》自身の攻撃力アップ&防御力ダウン(永続・解除不可) ドロップ 禁断の頁×1 備考 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv20(殺)HP53,213 ゴーストLv21(殺)HP64,319 ゴーストLv22(殺)HP74,682 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 聖晶石×1 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv22(殺)HP52,277 ゴーストLv21(殺)HP59,555 ゴーストLv23(殺)HP80,494 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「幽霊屋敷の人狼たち:2日目」クリア後 1,2 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 -- 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv24(殺)HP68,952 ゴーストLv23(殺)HP64,915 ゴーストLv22(殺)HP58,500 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石×1 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv23(殺)HP41,545 ファントムLv45(殺)HP114,334 ゴーストLv21(殺)HP36,924 ドロップ マーカーハウス×2枠アサシンピース×1 備考 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「幽霊屋敷の人狼たち:3日目」クリア後 1,2,3 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 剣1 1/1 シュヴァリエ・デオンLv35(剣)HP191,871 エネミー《シュヴァリエ・デオン》 スキル 開幕 《 アマデウスの煽り 》自身の弱体耐性ダウン&防御力ダウン(永続・解除不可) 《 怒り心頭 》自身の攻撃力アップ(永続・解除不可) サポートNPC アマデウス Lv.80(術)宝具Lv.3 [8/8/8](ミックス・ジュース) ドロップ セイバーピース×1 備考 【編成制限】サポートは、「アマデウス」固定。 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 弓1 1/1 ナポレオンLv35(弓)HP193,096 エネミー《ナポレオン》 スキル 開幕 《 アマデウスの煽り 》自身の弱体耐性ダウン&防御力ダウン(永続・解除不可) 《 怒り心頭 》自身の攻撃力アップ(永続・解除不可) サポートNPC アマデウス Lv.80(術)宝具Lv.3 [8/8/8](ミックス・ジュース) ドロップ アーチャーピース×1 備考 【編成制限】サポートは、「アマデウス」固定。 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 聖晶石×1 全1回 狂1 1/1 ???Lv40(狂) HP119,610Lv40(狂) HP143,975 エネミー《???》 スキル 常時 《 人狼化 》〔人型〕特性に与えるダメージをアップ(永続・解除不可) ゲージ破壊後 《 ルール冒瀆 》自身の弱体状態解除&プレイヤー側全体の強化状態解除 サポートNPC エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3 [8/8/8](ミックス・ジュース) ドロップ 虚影の塵×1 備考 ・???はウェアウルフ系エネミー・クリア後、トークン27~34獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「幽霊屋敷の人狼たち:4日目」クリア後 、 トークン15枚獲得 1,2,3,4,5,6,7 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 黄昏の開拓地 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 狂1 1/1 ヘラクレスLv40(狂)HP401,263 ドロップ バーサーカーピース×1 備考 ・特殊ギミックなし・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル 達人級」が開放。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 黄昏の開拓地 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術2 1/1 イフリータLv15(術)HP128,126 イフリータLv14(術)HP111,843 ドロップ ライフカウンター×2枠 備考 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術3 1/1 イフリータLv14(術)HP78,030 イフリータLv15(術)HP100,272 イフリータLv13(術)HP60,416 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術2 1/1 シャンタクLv17(術)HP113,544 イフリータLv19(術)HP156,407 ドロップ ライフカウンター×1枠、ポイントジェム×1枠 備考 ・クリア後、トークン35(アーラシュ)獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術3 1/1 シャンタクLv18(術)HP73,443 イフリータLv18(術)HP86,707 イフリータLv20(術)HP111,211 ドロップ ライフカウンター×2枠、ポイントジェム×1枠 備考 ・クリア後、トークン36(ダレイオス三世)獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術3 1/1 シャンタクLv19(術)HP91,590 シャンタクLv17(術)HP69,388 イフリータLv21(術)HP109,474 ドロップ ライフカウンター×1枠、ポイントジェム×2枠 備考 ・クリア後、トークン37(アルテラ)獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 聖晶石×1 全1回 術3 1/1 イフリータLv20(術)HP88,969 イフリータLv22(術)HP106,447 イフリータLv19(術)HP76,090 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 ・クリア後、トークン38(エルドラドのバーサーカー)獲得。 第4のゲーム:激突の軍団 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第3のゲーム:破滅の播種者」クリア後 、 トークン20枚獲得 第4のゲーム:激突の軍団 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル 名人級」が開放。 第4のゲーム:激突の軍団 のルール説明 ・第4のゲームは、第1~9ラウンドのサーヴァント対決 。・ 勝利条件は「3連勝」もしくは「合計5勝」であり、勝利条件を満たした時点で終了。 ・撤退または敗北した場合でも、ストーリーは進行します。・ 「3連敗」、もしくは「合計5敗」の場合は、第1ラウンドからやり直し 。※メインクエストクリア後、第4のゲームは繰り返し挑戦できるようになります。※「激突の軍団」をクリアしていれば、イベント終了後に全てのストーリーがマテリアルに追加されます。 英雄、集う 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:激突の軍団」クリア後 第4のゲーム:激突の軍団 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 なし 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第4のゲーム:第1ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「英雄、集う」クリア後 名乗り,戦闘開始 第1ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第1ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 騎1 1/1 アキレウスLv80(騎)HP250,127 エネミー《アキレウス》 スキル 開幕 《 疾風怒濤 》 自身のチャージMAX&宝具封印無効状態 を付与(1T・解除不可) サポートNPC エルドラドのバーサーカー Lv.80(狂)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「エルドラドのバーサーカー」のみでの出撃。 第4のゲーム:第2ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第1ラウンド」後 ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 優勢,戦況 拮抗,戦況 劣勢 第2ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第2ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 剣1弓1 1/1 イアソンLv50(剣)HP45,262 アタランテLv50(弓)HP60,816 エネミー《イアソン》 スキル 開幕 《 戦略的守備陣形 》アタランテがフィールドにいる間、自身に無敵状態を付与(5T・解除不可) サポートNPC シャルロット・コルデー Lv.80(殺)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「シャルロット・コルデー」のみでの出撃。 第2ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※2連勝した場合のみ発生) 第2ラウンド:戦況 拮抗 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計1勝1敗の場合のみ発生) 第2ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※2連敗した場合のみ発生) 第4のゲーム:第3ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第2ラウンド」後 ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 完勝,戦況 善戦,戦況 完敗 第3ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第3ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 狂1剣1槍1 1/1 カリギュラLv50(狂)HP45,063 カエサルLv50(剣)HP50,902 ロムルスLv50(槍)HP82,852 エネミー《ロムルス》 スキル 開幕 《 すべての文明はローマに通ずる 》ロムルスにターゲット集中状態を付与(永続・解除不可) サポートNPC アルテラ Lv.80(剣)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「アルテラ」のみでの出撃。 第3ラウンド:戦況 完勝 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第3ラウンド:戦況 善戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計2勝1敗、1勝2敗の場合のみ発生) 第3ラウンド:戦況 完敗 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第4ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第3ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 互角,戦況 圧倒,戦況 優勢,戦況 劣勢,戦況 決着 第4ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第4ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 槍1 1/1 レオニダスLv80(槍)HP52,085 エネミー《レオニダス》 スキル 開幕 《 鋼の筋肉 》自身に宝具耐性アップ&クリティカル攻撃に対する防御力ダウン(永続・解除不可) サポートNPC アーラシュ Lv.80(弓)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「アーラシュ」のみでの出撃。 第4ラウンド:戦況 互角 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計2勝2敗の場合のみ発生) 第4ラウンド:戦況 圧倒 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第4ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝1敗(3連勝なし)の場合のみ発生) 第4ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計1勝3敗(3連敗なし)の場合のみ発生) 第4ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第5ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第4ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 接戦,戦況 撃破,戦況 優勢,戦況 劣勢,戦況 決着 第5ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第5ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 術1騎1 1/1 ロードエルメロイⅡ世Lv50(術)HP80,349 イスカンダルLv50(騎)HP100,927 エネミー《ロードエルメロイⅡ世》 スキル 特殊 《 させるもんか! 》ダレイオス三世に宝具封印状態を付与(3T・解除可能) サポートNPC ダレイオス三世 Lv.80(狂)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「ダレイオス三世」のみでの出撃。 ・ロードエルメロイⅡ世の特殊スキル「 させるもんか! 」は、ダレイオス三世のNPが100%に近くなると使用してくる傾向がある。 第5ラウンド:戦況 接戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝2敗(3連勝なし),合計2勝3敗(3連敗なし)の場合に発生) 第5ラウンド:戦況 撃破 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第5ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計4勝1敗(3連勝なし)の場合のみ発生) 第5ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計1勝4敗(3連敗なし)の場合のみ発生) 第5ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第6ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第5ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 制圧,戦況 決着,戦況 圧倒,戦況 優勢,戦況 劣勢,戦況 陥落 第6ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第6ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 術1騎1 1/1 アスクレピオスLv50(術)HP55,332 ヘクトールLv50(槍)HP76,185 エネミー《アスクレピオス》 スキル 開幕 《 新薬散布 》ヘクトールとアスクレピオスにHP回復量アップを付与(永続・解除不可) サポートNPC ジル Lv.80(剣)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「ジル(剣)」のみでの出撃。 ・アスクレピオスの開幕スキル「新薬散布」の効果により、アスクレピオスのスキルで単体HP20000回復、宝具で全体4000回復に効果増大。 第6ラウンド:戦況 制圧 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5勝の場合に発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:勝利」発生。 第6ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5敗の場合に発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:敗北」発生。 第6ラウンド:戦況 圧倒 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第6ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝3敗(3連勝なし3連敗なし),合計4勝2敗(3連勝なし)の場合に発生) 第6ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計2勝4敗(3連敗なし)の場合のみ発生) 第6ラウンド:戦況 陥落 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第7ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第6ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 制圧,戦況 決着,戦況 撃破,戦況 優勢,戦況 接戦,戦況 陥落 第7ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第7ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 術2 1/1 キルケーLv50(術)HP63,452 メディアLv50(術)HP62,857 エネミー《キルケー》 スキル 特殊 《 恐怖のキュケオーン 》デオンにNP獲得量ダウンを付与(3T・解除可能) エネミー《メディア》 スキル 特殊 《 キルケーの教え(キュケオーン) 》デオンにスター発生率ダウンを付与(3T・解除可能) サポートNPC デオン Lv.80(剣)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「デオン」のみでの出撃。 第7ラウンド:戦況 制圧 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5勝の場合に発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:勝利」発生。 第7ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5敗の場合に発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:敗北」発生。 第7ラウンド:戦況 撃破 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第7ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計4勝3敗(3連勝なし、3連敗なし)の場合に発生) 第7ラウンド:戦況 接戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝4敗(3連勝なし、3連敗なし)の場合のみ発生) 第7ラウンド:戦況 陥落 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第8ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第7ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 制圧,戦況 決着,戦況 撃破,戦況 接戦,戦況 陥落 第8ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第8ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 弓2 1/1 ケイローンLv50(弓)HP50,015 オリオンLv50(弓)HP121,674 エネミー《オリオン》 スキル 開幕 《 アルテミスの加護 》ケイローンとオリオンに、宝具威力アップを付与(永続・解除不可) サポートNPC ジャンヌ・ダルク Lv.80(裁)宝具Lv.3( 宝具未強化 ) [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「ジャンヌ・ダルク」のみでの出撃。 第8ラウンド:戦況 制圧 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5勝の場合に発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:勝利」発生。 第8ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5敗の場合に発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:敗北」発生。 第8ラウンド:戦況 撃破 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第8ラウンド:戦況 接戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計4勝4敗(3連勝なし、3連敗なし)の場合のみ発生) 第8ラウンド:戦況 陥落 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第9ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第8ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始 第9ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第9ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 裁1 1/1 アストライアLv50(裁)HP135,028 エネミー《アストライア》 スキル 開幕 《 正義の上腕二頭筋 》自身の最大HPアップ状態( HP270,056 になる)にする&ガッツ状態(+40,508・1回)を付与(永続・解除不可) サポートNPC(初回時) サリエリ Lv.80(讐)宝具Lv.3[8/8/8](トーナメント・スター) サポートNPC(再チャレンジ時) ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「サリエリ」のみでの出撃(初回時)。 【編成制限】サポートNPC「ボイジャー」のみでの出撃(再チャレンジ時)。 第4のゲーム:成績 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム」勝敗決定時 成績:圧勝,成績:惨敗,成績:勝利,成績:敗北 第4のゲーム:成績:圧勝 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(勝利条件「3連勝」達成時に発生)・クリア後、トークン39~47獲得。 第4のゲーム:成績:惨敗 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(3連敗した場合に発生)・第4のゲームの第1ラウンドからやり直し 。 第4のゲーム:成績:勝利 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(勝利条件「合計5勝」達成時に発生)・クリア後、トークン39~47獲得。 第4のゲーム:成績:敗北 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(合計5敗した場合に発生)・第4のゲームの第1ラウンドからやり直し 。 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(1/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:成績」クリア 1,2,3 1 AP0 星海の鉄軌 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 2 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 槍1 1/1 弁慶Lv55(槍) HP158,274Lv55(槍) HP199,692 エネミー《弁慶》 スキル ゲージ破壊 《 貴殿らの武器、頂戴いたす! 》プレイヤー側全体の弱体耐性ダウン(5T・解除可能)&自身にダメージカット(5T・解除可能) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]サンソン Lv.80(殺)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ランサーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 3 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル チャンピオン級」が解放。 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(2/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(1/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 殺1 1/1 風魔小太郎Lv55(殺) HP161,179Lv55(殺) HP196,560 エネミー《風魔小太郎》 スキル ゲージ破壊 《 忍法 まきびし 》プレイヤー側全体の防御力ダウン(5T・解除可能)&自身に与ダメージプラス(5T・解除可能) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]レオニダス一世 Lv.80(槍)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ アサシンモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(3/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(2/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 剣1 1/1 鈴鹿御前Lv55(剣) HP154,139Lv55(剣) HP204,007 エネミー《鈴鹿御前》 スキル ゲージ破壊 《 ほら、雨宿りでもしていきなって。 》 自身のチャージをMAXにする。 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]アスクレピオス Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ セイバーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(4/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(3/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 狂1 1/1 坂田金時Lv55(狂) HP197,064Lv55(狂) HP231,840 エネミー《坂田金時》 スキル ゲージ破壊 《 ゴールデン速度制限 》プレイヤー側全体のスター発生率ダウン(5T)&スターを減少(50個以上/要検証) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]アタランテ Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ バーサーカーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(5/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(4/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 騎1 1/1 牛若丸Lv55(騎) HP157,168Lv55(騎) HP200,640 エネミー《牛若丸》 スキル ゲージ破壊 《 天狗礫 》プレイヤー側全体のHP1000減少&プレイヤー側全体のQuickカード性能ダウン(5T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]オリオン Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ライダーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(6/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(5/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 弓1 1/1 俵藤太Lv55(弓) HP111,856Lv55(弓) HP245,746 エネミー《俵藤太》 スキル ゲージ破壊 《 下拵え、これにて完了 》プレイヤー側全体に強化無効状態を付与(2回・5T)&自身に弱体無効状態を付与(2回・5T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]オケアノスのキャスター Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ アーチャーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(7/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(6/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 宇津見エリセの 仮加入 全1回 槍1 1/1 エリセLv55(槍) HP64,757Lv55(槍) HP108,236Lv55(槍) HP185,020 エネミー《エリセ》 スキル 常時 《 孤高の代償 》 宝具を使用できなくなる 【デメリット】(永続・解除不可) 開幕 《 さぁ、証明してみせてよ! 》自身のクリティカル発生率アップ(永続・解除不可) ゲージ1本目破壊 《 く、ここまで来るだけのことはある……! 》自身の弱体状態を解除&必中状態を付与(永続・解除不可) ゲージ2本目破壊 《 負けたくない!カルデアには!! 》自身のクリティカル威力アップ(永続・解除不可)&ガッツ状態(1回/HP18,502回復)を付与(永続・解除不可) 通常 《 巫邪霊媒A 》自身のArts性能をアップ(3T)&回避状態を付与(2回・3T) 《 魔弾の射手(模造)B 》自身に必中状態を付与(1T)&クリティカル発生率をアップ(1T) 《 死神B 》自身の即死成功率をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&自身にサーヴァント特攻を付与(3T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]ファントム Lv.80(殺)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ランサーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし)・クリア後、宇津見エリセが 仮加入 (ミッションNo.27~29開放) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(8/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(7/8)」クリア 1,2,3 1 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 2 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 狂1 1/1 鬼女紅葉Lv55(狂) HP138,341Lv55(狂) HP194,300 エネミー《鬼女紅葉》 宝具 《 紅葉狩 》自身にやけど状態を付与(3T)【デメリット】&攻撃力をアップ(3T)+敵単体に超強力な攻撃 スキル 開幕 《 恐竜の逆鱗 》自身が攻撃を受けると、攻撃をした相手単体にNP獲得率ダウン(3T)を付与(永続・解除不可) ゲージ破壊 《 ガアァオオオオゥゥゥンン! 》プレイヤー側全体の強化成功率ダウン(3T・解除可能)&プレイヤー側全体のHP回復量ダウン(3T・解除可能) 通常 《 変化(恐竜) C 》自身の防御力をアップ(3T) 《 九頭竜の雷火 A 》自身のQuickカード性能をアップ(3T)&Busterカード性能をアップ(3T) 《 命の綱 B 》味方全体のHPを回復&弱体状態を1つ解除&即死無効状態を付与(3T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ バーサーカーモニュメント×1 備考 【編成制限】宇津見エリセのスターティングメンバー配置必須 ※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 3 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 聖晶石×1 全1回 讐1 1/1 昏き王妃Lv60(讐)HP358,986 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ゴーストランタン×3 備考 【編成制限】宇津見エリセのスターティングメンバー配置必須 ※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 最後のゲーム:バトル・オブ・《新宿》 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(8/8)」クリア 、 トークン35個獲得 1,2,3,4,5,6 1 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 狂10 1/1 餓鬼Lv36(狂) HP28,040 邪魅Lv33(狂) HP69,718 餓鬼Lv35(狂) HP26,644 餓鬼Lv38(狂) HP30,937 邪魅Lv34(狂) HP77,416 餓鬼Lv37(狂) HP29,470 餓鬼Lv40(狂) HP36,298 邪魅Lv35(狂) HP81,547 餓鬼Lv39(狂) HP33,952 邪魅Lv36(狂) HP89,779 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ マーカーハウス×10枠 備考 ・敵は小鬼系エネミー。※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 2 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 剣6 1/1 黄泉軍Lv21(剣) HP64,132 黄泉軍Lv23(剣) HP72,686 黄泉軍Lv20(剣) HP55,919 黄泉軍Lv25(剣) HP81,672 黄泉軍Lv24(剣) HP77,124 黄泉軍Lv22(剣) HP68,955 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ポイントジェム×6枠 備考 ・敵は黒武者系エネミー。※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 3 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 狂9 1/1 餓鬼Lv3(狂) HP3,228 餓鬼Lv3(狂) HP3,228 餓鬼Lv5(狂) HP4,582 餓鬼Lv5(狂) HP4,296 餓鬼Lv5(狂) HP4,296 邪魅Lv7(狂) HP6,001 邪魅Lv11(狂) HP11,662 邪魅Lv10(狂) HP10,603 餓鬼Lv9(狂) HP6,435 プレイヤー《宇津見エリセ》 戦闘開始時 《穢れ祓い》 自身のNP+100%チャージ(1回)&毎ターンスター20個獲得状態を付与(永続・解除不可) ドロップ マーカーハウス×9枠 備考 【編成制限】仮加入の宇津見エリセでの単騎出撃 ※宇津見エリセの 宝具封印状態は解除される。 4 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 剣2騎2術2狂2 1/1 土雷Lv40(狂) HP57,322 鳴雷Lv47(剣) HP50,059 伏雷Lv50(騎) HP50,592 黒雷Lv40(狂) HP59,778 折雷Lv47(剣) HP50,514 若雷Lv47(術) HP48,572 大雷Lv48(術) HP49,597 火雷Lv50(騎) HP54,042 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ 閑古鈴×1、オーロラ鋼×1、巨人の指輪×1、枯淡勾玉×1世界樹の種×1、宵哭きの鉄杭×1、愚者の鎖×1、凶骨×1 備考 ・敵は大鬼系エネミー。 5 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 殺1 1/1 黄泉醜女Lv43(殺) HP184,577Lv43(殺) HP236,258 エネミー《黄泉醜女》 スキル 特殊 《 穢れ祟り 》プレイヤー側単体に防御強化無効状態を付与(3T) ゲージ破壊 《 道草を食う 》自身のチャージMAX&自身に宝具封印状態を付与(1T) チャージ攻撃 《 わざわい 》単体攻撃&宝具封印状態を付与(3T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ 九十九鏡×1 備考 ・敵はケガレガミ系エネミー。 6 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 聖晶石×1 全1回 讐1 1/1 昏き王妃Lv80(讐) HP103,841Lv80(讐) HP144,224Lv80(讐) HP201,914 エネミー《昏き王妃》 スキル 特殊 《 疑心暗妃の舞踏会 》プレイヤー側全体にスキル封印状態を付与(1T) 《 暗澹 》プレイヤー側全体の弱体耐性ダウン(3T) チャージ攻撃 《 サクリファイス 》全体攻撃&プレイヤー側全体にスキル封印状態を付与(1T) 1本目ゲージ破壊 《 さぁ、融けあいましょう。 》プレイヤー側全体の弱体耐性ダウン&防御力ダウン&宝具威力ダウン(永続・解除可能) 2本目ゲージ破壊 《 満たされない満たされない満たされない! 》プレイヤー側全体のNPを50%減少&自身のチャージを増加&プレイヤー側全体の最大HP1,000減少(永続・解除不可)&プレイヤー側のスター減少 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ 虚影の塵×5 備考 ・敵はヒュージゴースト系エネミー・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル チョットデキル級」が解放 エピローグ;星海の旅人、葦原の娘 2020年5月30日(土) 18 00~ 出現条件:「最後のゲーム:バトル・オブ・《新宿》」クリア エピローグ;星海の旅人、葦原の娘 AP0 -- 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖杯、宇津見エリセの 正式加入 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・クリア後、「第4ゲーム」が再チャレンジ可能になる。 [編集] ガッポリークエスト [編集] + 【1】サロン強欲亭 【1】サロン強欲亭 ※どのクエストになるかはランダム(それぞれ1回ずつ)※1~3回目は、強制停止する。※4回目以降は、イベントなし。 ?回目,?回目,?回目 【1-?】サロン強欲亭 AP0 ガッポリー1マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 マナプリズム x50 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(強制停止)。・トークン2(ジャンヌ(弓))を獲得。 【1-?】サロン強欲亭 AP0 ガッポリー1マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 マナプリズム x50 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(強制停止)。・トークン3(モードレッド)を獲得。 【1-?】サロン強欲亭 AP0 ガッポリー1マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 マナプリズム x50 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(強制停止)。・トークン4(ネロ・クラウディウス)を獲得。 [編集] + 【2】骨董・だんまり屋 【2】骨董・だんまり屋 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【2-1】骨董・だんまり屋 AP5 ガッポリー2マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 凶骨×3 全1回 殺3 1/1 スケルトンLv11(殺)HP11,520 スケルトンキングLv19(殺)HP34,735 スケルトンLv11(殺)HP14,135 ドロップ マーカーハウス×4枠 備考 ・トークン5(百貌のハサン)を獲得。 【2-2】骨董・だんまり屋 AP5 ガッポリー2マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 凶骨×3 全1回 殺3 1/1 スケルトンLv11(殺)HP17,829 スケルトンLv12(殺)HP22,027 スケルトンLv11(殺)HP19,789 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 【2-3】骨董・だんまり屋 AP0 ガッポリー2マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 凶骨×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【2-4】骨董・だんまり屋 AP0 ガッポリー2マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 凶骨×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【2-5】骨董・だんまり屋 AP0 ガッポリー2マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 凶骨×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・トークン52(オデュッセウス)を獲得。 [編集] + 【3】シューティング・ドンピシャ 【3】シューティング・ドンピシャ ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【3-1】シューティング・ドンピシャ AP5 ガッポリー3マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 禍罪の矢尻×3 全1回 術3 1/1 スポッターLv17(術)HP31,540 ゲイザーLv5(術)HP12,467 ゲイザーLv6(術)HP16,618 ドロップ マーカーハウス×4枠 備考 ・トークン6(エウリュアレ)を獲得。 【3-2】シューティング・ドンピシャ AP5 ガッポリー3マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 禍罪の矢尻×3 全1回 術2 1/1 ゲイザーLv5(術)HP26,320 ゲイザーLv6(術)HP33,236 ドロップ マーカーハウス×2枠 備考 【3-3】シューティング・ドンピシャ AP0 ガッポリー3マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 禍罪の矢尻×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【3-4】シューティング・ドンピシャ AP0 ガッポリー3マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 禍罪の矢尻×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【3-5】シューティング・ドンピシャ AP0 ガッポリー3マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 禍罪の矢尻×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【4】コスメショップ・ファラオ 【4】コスメショップ・ファラオ ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【4-1】コスメショップ・ファラオ AP5 ガッポリー4マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 隕蹄鉄×3 全1回 騎3 1/1 マリカスフィンクスLv19(騎)HP61,830 スフィンクスLv2(騎)HP15,934 スフィンクスLv3(騎)HP22,436 ドロップ マーカーハウス×4枠 備考 ・トークン7(ニトクリス(殺))を獲得。 【4-2】コスメショップ・ファラオ AP5 ガッポリー4マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 隕蹄鉄×3 全1回 騎2 1/1 スフィンクスLv2(騎)HP43,456 スフィンクスLv3(騎)HP56,092 ドロップ マーカーハウス×2枠 備考 【4-3】コスメショップ・ファラオ AP0 ガッポリー4マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 隕蹄鉄×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【4-4】コスメショップ・ファラオ AP0 ガッポリー4マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 隕蹄鉄×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【4-5】コスメショップ・ファラオ AP0 ガッポリー4マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 隕蹄鉄×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【5】ペットショップ・ポテト 【5】ペットショップ・ポテト ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【5-1】ペットショップ・ポテト AP5 ガッポリー5マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 955 QP 1,900 報酬 暁光炉心×3 全1回 狂3 1/1 ウェアジャガーLv6(狂)HP15,573 ウェアジャガーLv6(狂)HP15,420 ウェアジャガーLv22(狂)HP28,627 ドロップ マーカーハウス×4枠 備考 ・トークン8(ガウェイン)を獲得。 【5-2】ペットショップ・ポテト AP5 ガッポリー5マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 955 QP 1,900 報酬 暁光炉心×3 全1回 狂3 1/1 ウェアジャガーLv6(狂)HP18,169 ウェアジャガーLv6(狂)HP17,990 ウェアジャガーLv7(狂)HP23,800 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 【5-3】ペットショップ・ポテト AP0 ガッポリー5マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 暁光炉心×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【5-4】ペットショップ・ポテト AP0 ガッポリー5マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 暁光炉心×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【5-5】ペットショップ・ポテト AP0 ガッポリー5マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 暁光炉心×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・トークン50(始皇帝)を獲得。 [編集] + 【6】GO TO 11 【6】GO TO 11 ※ガッポリー11マスの『【11】聖杯ト-ナメント』にワープ。 [編集] + 【7】ホテル地中海 【7】ホテル地中海 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【7-1】ホテル地中海 AP5 ガッポリー7マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 神脈霊子×3 全1回 術3 1/1 グリモアLv6(術)HP22,740 イフリータLv17(術)HP63,080 グリモアLv5(術)HP14,582 ドロップ ポイントジェム×4枠 備考 ・トークン9(クレオパトラ)を獲得。 【7-2】ホテル地中海 AP5 ガッポリー7マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 神脈霊子×3 全1回 術3 1/1 スペルブックLv10(術)HP16,037 イフリータLv17(術)HP63,080 スペルブックLv11(術)HP21,165 ドロップ ポイントジェム×3枠 備考 【7-3】ホテル地中海 AP0 ガッポリー7マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 神脈霊子×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【7-4】ホテル地中海 AP0 ガッポリー7マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 神脈霊子×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【7-5】ホテル地中海 AP0 ガッポリー7マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 神脈霊子×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【8】ステーキハウス・ドラッケン 【8】ステーキハウス・ドラッケン ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【8-1】ステーキハウス・ドラッケン AP5 ガッポリー8マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 真理の卵×3 全1回 槍1 1/1 エリザベートLv25(槍)HP125,460 ドロップ ポイントジェム×3枠 備考 ・トークン10(カーミラ(騎))を獲得。 【8-2】ステーキハウス・ドラッケン AP5 ガッポリー8マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 真理の卵×3 全1回 騎3 1/1 ワイバーンLv16(騎) HP46,125 ワイバーンLv15(騎) HP41,499 ワイバーンLv14(騎) HP37,113 ドロップ ポイントジェム×3枠 備考 【8-3】ステーキハウス・ドラッケン AP0 ガッポリー8マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 真理の卵×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【8-4】ステーキハウス・ドラッケン AP0 ガッポリー8マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 真理の卵×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【8-5】ステーキハウス・ドラッケン AP0 ガッポリー8マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 真理の卵×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【9】食堂ぽんぽこ軒 【9】食堂ぽんぽこ軒 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【9-1】食堂ぽんぽこ軒 AP5 ガッポリー9マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 混沌の爪×3 全1回 槍1 1/1 シャドウサーヴァントLv20(槍)HP99,015 ドロップ ポイントジェム×3枠 備考 ・トークン11(玉藻の前(槍))を獲得。 【9-2】食堂ぽんぽこ軒 AP5 ガッポリー9マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 混沌の爪×3 全1回 槍1 1/1 シャドウサーヴァントLv20(槍)HP99,015 ドロップ ポイントジェム×1枠 備考 【9-3】食堂ぽんぽこ軒 AP0 ガッポリー9マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 混沌の爪×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【9-4】食堂ぽんぽこ軒 AP0 ガッポリー9マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 混沌の爪×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【9-5】食堂ぽんぽこ軒 AP0 ガッポリー9マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 混沌の爪×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・トークン51(マーリン)を獲得。 [編集] + 【10】グレートヒェン生命保険会社 【10】グレートヒェン生命保険会社 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【10-1】グレートヒェン生命保険会社 AP5 ガッポリー10マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 魔術髄液×3 全1回 槍3 1/1 ホムンクルスLv8(槍)HP15,573 ホムンクルスLv9(槍)HP19,027 プロトホムンクルスLv17(槍)HP65,315 ドロップ ポイントジェム×4枠 備考 ・トークン12(ジル(術))を獲得。 【10-2】グレートヒェン生命保険会社 AP5 ガッポリー10マス 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 魔術髄液×3 全1回 槍3 1/1 ホムンクルスLv8(槍)HP28,550 ホムンクルスLv9(槍)HP33,442 ホムンクルスLv10(槍)HP38,052 ドロップ ポイントジェム×3枠 備考 【10-3】グレートヒェン生命保険会社 AP0 ガッポリー10マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 魔術髄液×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【10-4】グレートヒェン生命保険会社 AP0 ガッポリー10マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 魔術髄液×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【10-5】グレートヒェン生命保険会社 AP0 ガッポリー10マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 魔術髄液×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【11】聖杯ト-ナメント 【11】聖杯ト-ナメント ※どのクエストと戦闘になるかはランダム(それぞれ1回ずつ) ※4回目以降は、イベントなし。 ?回目,?回目,?回目 【11-?】聖杯ト-ナメント AP5 ガッポリー11マス 推奨Lv.20 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 マナプリズム×50 全1回 弓1剣1 1/1 アルジュナLv50(弓)HP114,564 ラーマLv50(剣)HP135,292 ドロップ アーチャーピース、セイバーピース 備考 ・トークン13(ラーマ)と14(アルジュナ)を獲得。 【11-?】聖杯ト-ナメント AP5 ガッポリー11マス 推奨Lv.20 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 マナプリズム×50 全1回 術1騎1 1/1 ギルガメッシュLv50(術)HP120,629 オジマンディアスLv50(騎)HP130,383 ドロップ キャスターピース、ライダーピース 備考 ・トークン15(オジマンディアス)と16(ギルガメッシュ(術))を獲得。 【11-?】聖杯ト-ナメント AP5 ガッポリー11マス 推奨Lv.20 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 マナプリズム×50 全1回 槍1剣1 1/1 ブリュンヒルデLv50(槍)HP123,056 シグルドLv50(剣)HP127,268 ドロップ ランサーピース、セイバーピース 備考 ・トークン17(シグルド)と18(ブリュンヒルデ)を獲得。 [編集] + 【12】アートハウス「さかしま」 【12】アートハウス「さかしま」 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【12-1】アートハウス「さかしま」 AP5 ガッポリー12マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 竜の逆鱗×3 全1回 狂3 1/1 黎明の神腕Lv12(狂)HP15,803 黎明の神腕Lv13(狂)HP17,971 黎明の炎腕Lv26(狂)HP91,076 ドロップ ライフカウンター×4枠 備考 ・トークン19(ベオウルフ)を獲得。 【12-2】アートハウス「さかしま」 AP5 ガッポリー12マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 竜の逆鱗×3 全1回 狂3 1/1 黎明の神腕Lv12(狂)HP34,933 黎明の神腕Lv13(狂)HP41,333 黎明の神腕Lv14(狂)HP48,270 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 【12-3】アートハウス「さかしま」 AP0 ガッポリー12マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 竜の逆鱗×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【12-4】アートハウス「さかしま」 AP0 ガッポリー12マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 竜の逆鱗×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【12-5】アートハウス「さかしま」 AP0 ガッポリー12マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 竜の逆鱗×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【13】レザー専門店「タラスク」 【13】レザー専門店「タラスク」 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【13-1】レザー専門店「タラスク」 AP5 ガッポリー13マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 無間の歯車×3 全1回 騎3 1/1 バジリスクLv13(騎)HP36,826 バジリスクLv15(騎)HP47,168 バジリスクLv14(騎)HP41,352 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 ・トークン20(マルタ(裁))を獲得。 【13-2】レザー専門店「タラスク」 AP5 ガッポリー13マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 無間の歯車×3 全1回 騎3 1/1 バジリスクLv13(騎)HP36,826 バジリスクLv15(騎)HP47,168 バジリスクLv14(騎)HP41,357 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 【13-3】レザー専門店「タラスク」 AP0 ガッポリー13マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 無間の歯車×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【13-4】レザー専門店「タラスク」 AP0 ガッポリー13マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 無間の歯車×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【13-5】レザー専門店「タラスク」 AP0 ガッポリー13マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 無間の歯車×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【14】アキバ中央図書館 【14】アキバ中央図書館 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【14-1】アキバ中央図書館 AP5 ガッポリー14マス 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 虚影の塵×3 全1回 術3 1/1 スペルブックLv18(術)HP27,825 スペルブックLv19(術)HP29,280 グリモアLv26(術)HP91,544 ドロップ ライフカウンター×4枠 備考 ・トークン21(殺生院キアラ)を獲得。 【14-2】アキバ中央図書館 AP5 ガッポリー14マス 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 虚影の塵×3 全1回 術3 1/1 スペルブックLv18(術)HP33,339 スペルブックLv19(術)HP35,136 ファイアブックLv15(術)HP80,924 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 【14-3】アキバ中央図書館 AP0 ガッポリー14マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 虚影の塵×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【14-4】アキバ中央図書館 AP0 ガッポリー14マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 虚影の塵×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【14-5】アキバ中央図書館 AP0 ガッポリー14マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 虚影の塵×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【15】バビロン・ファーマシー 【15】バビロン・ファーマシー ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【15-1】バビロン・ファーマシー AP5 ガッポリー15マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 宵哭きの鉄杭×3 全1回 狂3 1/1 ゾンビLv20(狂)HP69,595 ゾンビLv19(狂)HP62,292 ゾンビLv21(狂)HP77,599 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 ・トークン22(静謐のハサン)を獲得。 【15-2】バビロン・ファーマシー AP5 ガッポリー15マス 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 宵哭きの鉄杭×3 全1回 狂3 1/1 ゾンビLv20(狂)HP49,390 ゾンビLv19(狂)HP42,960 ゾンビLv21(狂)HP57,846 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 【15-3】バビロン・ファーマシー AP0 ガッポリー15マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 宵哭きの鉄杭×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【15-4】バビロン・ファーマシー AP0 ガッポリー15マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 宵哭きの鉄杭×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【15-5】バビロン・ファーマシー AP0 ガッポリー15マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 宵哭きの鉄杭×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・トークン48(巌窟王 エドモン・ダンテス)を獲得。 [編集] + 【16】GO TO 11 【16】GO TO 11 ※ガッポリー11マスの『【11】聖杯ト-ナメント』にワープ。 [編集] + 【17】パンケーキのお店「アーゴット」 【17】パンケーキのお店「アーゴット」 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【17-1】パンケーキのお店「アーゴット」 AP5 ガッポリー17マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 ゴーストランタン×3 全1回 殺3 1/1 テラーゴーストLv18(殺)HP86,527 ゴーストLv21(殺)HP40,497 ゴーストLv22(殺)HP47,298 ドロップ ポイントジェム×1枠、マーカーハウス×2枠 備考 ・トークン23(ダビデ)を獲得。 【17-2】パンケーキのお店「アーゴット」 AP5 ガッポリー17マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 ゴーストランタン×3 全1回 殺3 1/1 テラーゴーストLv18(殺)HP86,527 ゴーストLv21(殺)HP40,497 ゴーストLv22(殺)HP47,298 ドロップ ポイントジェム×1枠、マーカーハウス×2枠 備考 【17-3】パンケーキのお店「アーゴット」 AP0 ガッポリー17マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 ゴーストランタン×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【17-4】パンケーキのお店「アーゴット」 AP0 ガッポリー17マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 ゴーストランタン×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【17-5】パンケーキのお店「アーゴット」 AP0 ガッポリー17マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 ゴーストランタン×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【18】解体工事現場 【18】解体工事現場 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【18-1】解体工事現場 AP5 ガッポリー18マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 智慧のスカラベ×3 全1回 術3 1/1 覇者の扉Lv37(術)HP5,040 聖者の扉Lv17(術)HP3,379 聖者の扉Lv5(術)HP2,974 ドロップ ライフカウンター×2枠、ポイントジェム×2枠、マーカーハウス×2枠 備考 ・ ターン制限あり(1ターン以内に倒すこと) ・トークン24(エイリーク)を獲得。 【18-2】解体工事現場 AP5 ガッポリー18マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 智慧のスカラベ×3 全1回 術3 1/1 聖者の扉Lv23(術)HP66,265 聖者の扉Lv22(術)HP56,767 聖者の扉Lv21(術)HP51,736 ドロップ ポイントジェム×3枠、マーカーハウス×3枠 備考 ・ ターン制限なし 【18-3】解体工事現場 AP0 ガッポリー18マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 智慧のスカラベ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【18-4】解体工事現場 AP0 ガッポリー18マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 智慧のスカラベ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【18-5】解体工事現場 AP0 ガッポリー18マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 智慧のスカラベ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・トークン49(酒呑童子)を獲得。 [編集] + 【19】ロデオクラブ「ブロンコ」 【19】ロデオクラブ「ブロンコ」 ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【19-1】ロデオクラブ「ブロンコ」 AP5 ガッポリー19マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 励振火薬×3 全1回 騎3 1/1 ケンタウロスLv47(騎)HP103,827 ケンタウロスLv22(騎)HP29,059 ケンタウロスLv23(騎)HP42,297 ドロップ ライフカウンター×3枠、マーカーハウス×3枠 備考 ・トークン25(カラミティ・ジェーン)を獲得。 【19-2】ロデオクラブ「ブロンコ」 AP5 ガッポリー19マス 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 励振火薬×3 全1回 騎3 1/1 ケンタウロスLv21(騎)HP59,215 ケンタウロスLv22(騎)HP51,360 ケンタウロスLv24(騎)HP64,296 ドロップ ライフカウンター×3枠、マーカーハウス×3枠 備考 【19-3】ロデオクラブ「ブロンコ」 AP0 ガッポリー19マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 励振火薬×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【19-4】ロデオクラブ「ブロンコ」 AP0 ガッポリー19マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 励振火薬×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【19-5】ロデオクラブ「ブロンコ」 AP0 ガッポリー19マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 励振火薬×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 [編集] + 【20】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ 【20】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【20-1】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP5 ガッポリー20マス 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 煌星のカケラ×3 全1回 槍3 1/1 巨大魔猪Lv35(槍)HP127,751 魔猪Lv24(槍)HP41,007 魔猪Lv23(槍)HP31,470 ドロップ ライフカウンター×1枠、ポイントジェム×1枠、マーカーハウス×2枠 備考 ・トークン26(佐々木小次郎)を獲得。 【20-2】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP5 ガッポリー20マス 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 煌星のカケラ×3 全1回 槍2 1/1 魔猪Lv24(槍)HP111,540 魔猪Lv23(槍)HP88,116 ドロップ マーカーハウス×2枠 備考 【20-3】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP0 ガッポリー20マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 煌星のカケラ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【20-4】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP0 ガッポリー20マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 煌星のカケラ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【20-5】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP0 ガッポリー20マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 煌星のカケラ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 ボーナスクエスト [編集] + ボーナスクエスト1~15 ※ドロップがQPであるため、QP増加効果のある概念礼装「ベラ・リザ」や「モナ・リザ」が有効的。 ボーナスクエスト1 カリカリスクランブル ボーナスクエスト2 黒ひー大爆発! ボーナスクエスト3 狼を探せ! ボーナスクエスト4 ハイエナのえじき ボーナスクエスト5 魔猿も木から落ちる ボーナスクエスト6 幽霊当て ボーナスクエスト7 リヴァイアサン・パーティー ボーナスクエスト8 バキュン! ボーナスクエスト9 番狼ロボロボ ボーナスクエスト10 賽の河原・回復地獄 ボーナスクエスト11 キャットが作るビスケットだワン ボーナスクエスト12 ファイヤワークス ボーナスクエスト13 お宝の瞬き ボーナスクエスト14 怪獣vsカルデア ボーナスクエスト15 犯人とダンス! ボーナスクエスト1 カリカリスクランブル 出現条件:トークン5個獲得 カリカリスクランブル AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 叡智の猛火ALL★4(SR) 10 全2回 狂5 1/2 カリLv23(狂) HP31,463 カリLv21(狂) HP26,727 カリLv19(狂) HP21,780 2/2 カリLv25(狂) HP35,322 カリLv22(狂) HP29,047 ドロップ QP+50,000×5枠 備考 全ての敵に「毎ターン終了時に自身の攻撃力をアップする(永続・解除不可)&攻撃を受けると自身の攻撃強化状態が1つ解除【デメリット】」が付与されている。 ボーナスクエスト2 黒ひー大爆発! 出現条件:トークン10個獲得 黒ひー大爆発! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 叡智の猛火ALL★4(SR) 20枚 全1回 騎1 1/1 ティーチLv20(騎) HP119,433 ドロップ QP+300,000×1枠 備考 ティーチに「攻撃を受けると低確率でチャージがMAXになる(永続・解除不可)」状態が付与されている。 ボーナスクエスト3 狼を探せ! 出現条件:トークン14(アルジュナ)と19(ベオウルフ)を獲得 狼を探せ! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 500万QP 全1回 弓1 1/1 ロビンフッドLv20(弓) HP134,225 ドロップ QP+300,000×1枠 備考 ・ロビンフッドに「(永続・解除不可)〔ハズレのカード〕を持つ敵に対する特殊耐性をアップ」の状態が付与。・開幕に『カード配布』が使用され、アタリかハズレの〔配られたカード〕の状態になる。〔配られたカード〕がアタリかハズレかは攻撃してみないと分からないため、前衛3人は誰がアタリになってもいいように、アタッカーで固めるのが好ましい。 ボーナスクエスト4 ハイエナのえじき 出現条件:トークン15(オジマンディアス)と24(エイリーク)を獲得 ハイエナのえじき AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 500万QP 全1回 術1 1/1 ハイエナLv20(術) HP120,148 ドロップ QP+300,000×1枠 備考 ・開幕、「こちらお貸ししますね~。」によって、こちら側にNP50%をチャージしてくれる。・2ターン目以降、「返済お願いしますぅ!」によって、こちら側のNP10%を減らす ハイエナのチャージを1増やしていく。 ボーナスクエスト5 魔猿も木から落ちる 出現条件:トークン5(百貌のハサン)と17(シグルド)を獲得 魔猿も木から落ちる AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 500万QP 全1回 狂10 1/1 ふろしき魔猿Lv17(狂) HP8,860 がんたん魔猿Lv16(狂) HP9,466 おんせん魔猿Lv17(狂) HP10,990 ふろしき魔猿Lv18(狂) HP11,944 おんせん魔猿Lv18(狂) HP14,815 がんたん魔猿Lv17(狂) HP12,803 がんたん魔猿Lv18(狂) HP17,253 ふろしき魔猿Lv19(狂) HP16,049 おんせん魔猿Lv19(狂) HP19,906 おんせん魔猿Lv20(狂) HP22,540 ドロップ QP+20,000×10枠 備考 ボーナスクエスト6 幽霊当て 出現条件:トークン4(ネロ・クラウディウス)と22(静謐のハサン)を獲得 幽霊当て AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 マナプリズム×200 全1回 術3 1/1 メタルゴーストLv28(術) HP9,398悪いゴーストLv20(術) HP57,137 メタルゴーストLv27(術) HP9,076良いゴーストLv27(術) HP15,128 メタルゴーストLv29(術) HP9,720良いゴーストLv29(術) HP20,250 ドロップ QP+50,000×2枠、QP+100,000×1枠 備考 ・ブレイク後、良いゴーストはこちら側全体に「弱体効果を無効化(永続・1回)」を付与してくれる。・ブレイク後、悪いゴーストは、自身の攻撃力をアップし、こちら側全体の攻撃力ダウン(永続・解除可) を付与してくる。 ボーナスクエスト7 リヴァイアサン・パーティー 出現条件:トークン2(ジャンヌ(弓))と12(ジル(術))を獲得 リヴァイアサン・パーティー AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 マナプリズム×200 全1回 槍1 1/1 ラムダリリスLv20(槍) HP121,039 ドロップ QP+400,000×1枠 備考 ・ラムダリリスは、常時「自身のクリティカル発生率をアップ(永続・解除不可)」の状態である。 ボーナスクエスト8 バキュン! 出現条件:トークン3(モードレッド)と25(カラミティ・ジェーン)を獲得 バキュン! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 マナプリズム×200 全1回 弓3 1/1 アウトローLv35(弓)HP30,536 ビリーLv20(弓)HP53,956 アウトローLv36(弓)HP35,226 ドロップ QP+300,000×1枠、QP+50,000×2枠 備考 ・ビリーには「宝具封印無効状態(永続・解除不可)」の状態が付与されている。 ボーナスクエスト9 番狼ロボロボ 出現条件:トークン10(カーミラ(騎))と11(玉藻の前(槍))と20(マルタ(裁))を獲得 番狼ロボロボ AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 ★★★R 淡青き尸者の令印 全1回 讐1 1/1 ヘシアン・ロボLv20(讐)HP119,112 ドロップ QP+400,000×1枠 備考 ・ヘシアン・ロボには「HPが30%以下の場合、毎ターンチャージがMAX(永続・解除不可)」の状態が付与されている。 ボーナスクエスト10 賽の河原・回復地獄 出現条件:トークン6(エウリュアレ)と7(ニトクリス(殺))と9(クレオパトラ)を獲得 賽の河原・回復地獄 AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 ★★★★SR 星の海の航海証 全1回 術1狂1 1/1 酒呑童子Lv20(術)HP66,568 祟鬼Lv14(狂) HP52,741 ドロップ QP+400,000×1枠、QP+100,000×1枠 備考 ・祟鬼には、「自身にターゲットを固定する(永続・解除不可)」状態が付与されている。 ボーナスクエスト11 キャットが作るビスケットだワン 出現条件:トークン8(ガウェイン)と26(佐々木小次郎)と48(巌窟王 エドモン・ダンテス)を獲得 賽の河原・回復地獄 AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★★SSR ヴィヴ・ラ・フランス 全1回 狂2 1/1 タマモキャットLv50(狂)HP216,442 ビスケットゴーレムLv45(狂) HP114,614 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・タマモキャットは開幕にビスケットゴーレムを召喚する。また、ビスケットゴーレムがいない状態の場合、再度ビスケットゴーレムを召喚する。・ビスケットゴーレムには「自身にターゲットを固定する(永続・解除不可)」状態が付与されている。 ボーナスクエスト12 ファイヤワークス 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン18(ブリュンヒルデ)と49(酒呑童子)を獲得 ファイヤワークス AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 槍1 1/1 茨木童子Lv50(槍)HP300,724 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・Quick・Buster耐性あり。被ダメージ時発動[Quick]と被ダメージ時発動[Buster]あり。・被ダメージ時発動[Quick]により、茨木童子のクリティカル発生率アップ。・被ダメージ時発動[Buster]により、茨木童子の攻撃力アップ。 ボーナスクエスト13 お宝の瞬き 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン16(ギルガメッシュ(術))と52(オデュッセウス)を獲得 お宝の瞬き AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 弓1 1/1 イシュタルLv50(弓)HP301,070 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・【お宝あるじゃない!いただき〜!】こちら側全体のHP2000減少 イシュタルのHP6000回復。・【あら?それいいじゃない。もらっとくわね!】こちら側単体のNP20%減少 イシュタルのチャージを1増やす。・上記の2つのスキルをランダムで使用してくる。 ボーナスクエスト14 怪獣vsカルデア 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン13(ラーマ)と50(始皇帝)を獲得 怪獣vsカルデア AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 騎1 1/1 ドラゴンLv55(騎) HP72,433グレートドラゴンLv55(騎) HP94,790エルダードラゴンLv55(騎)◇HP133,214 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・ブレイク1回目で、自身の攻撃力をアップ。・ブレイク2回目で、自身のクリティカル発生率をアップ 防御力をアップ。 ボーナスクエスト15 犯人とダンス! 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン23(ダビデ)と51(マーリン)を獲得 犯人とダンス! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 術2騎1 1/1 私の新薬が勝手に……Lv50(術)HP75,348 私は、何もしていないわLv50(術)HP121,459 メカクレに犯人はいない!Lv50(騎)HP104,508 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・開幕、こちら側全体に毒・呪い・やけど状態を付与してくる(永続・解除可能)。 [編集] + スーパーボーナスクエスト ※ドロップがQPではなく、「叡智の猛火ALL★5(SSR)」である。 スーパーボーナスクエスト ハンズアップ! 出現条件:エピローグ後、ガッポリークエスト全てクリア、ボーナスクエスト1~15クリア ハンズアップ! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 1,000万QP 全1回 狂5 1/1 黎明の炎腕Lv57(狂) HP127,590 黎明の炎腕Lv56(狂) HP117,819 黎明の炎腕Lv54(狂) HP106,364 黎明の炎腕Lv60(狂) HP158,508 黎明の炎腕Lv58(狂) HP137,629 ドロップ 叡智の猛火ALL★5(SSR) ×10枠 備考 毎ターン、Quick・Arts・Busterのいずれかのカードが使用できなくなる(1ターン・解除可能)。黎明の炎腕を倒すごとに、自分以外の攻撃力アップ(1ターン)orクリティカル発生率をアップ(1ターン)orチャージを1つ増やす。 フリークエスト [編集] + フリークエスト一覧 フリーゲームバトル 初級 フリーゲームバトル 中級 フリーゲームバトル 上級 フリーゲームバトル 腕自慢級 フリーゲームバトル 達人級 フリーゲームバトル 名人級 フリーゲームバトル チャンピオン級 フリーゲームバトル チョットデキル級 フリーゲームバトル 初級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 初級 AP30 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全3回 騎9 1/3 デスレーサーLv5(騎) HP6,371 マッドライダーLv3(騎) HP2,050 マッドライダーLv3(騎) HP2,050 2/3 デスレーサーLv7(騎) HP9,645 デスレーサーLv7(騎) HP9,645 マッドライダーLv5(騎) HP3,590 3/3 デスレーサーLv10(騎) HP13,255 エキサイトビーナスLv17(騎) HP30,639 デスレーサーLv10(騎) HP13,255 ドロップ ポイントジェム(1-2枠)、マーカーハウス(約8枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス禍罪の矢尻 備考 ・心を失った者系エネミー フリーゲームバトル 中級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 中級 AP35 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 4,900 報酬 赤銅の果実 x 1 全3回 術9 1/3 大凶メニューLv13(術) HP15,655 末吉メニューLv15(術) HP8,444 末吉メニューLv15(術) HP8,444 2/3 末吉メニューLv17(術) HP11,602 末吉メニューLv17(術) HP11,602 大大凶メニューLv15(術) HP20,231 3/3 みこっと!カフェでコインゲームはいかが?Lv25(術) HP53,640 大大凶メニューLv17(術) HP22,851 大凶メニューLv17(術) HP22,851 ドロップ ライフカウンター(0-2枠)、ポイントジェム(約8枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス禁断の頁 備考 ・スペルブック系エネミー フリーゲームバトル 上級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 上級 AP40 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 狂9 1/3 ノボラー系ゲーマーLv20(狂) HP14,674 筋肉和解系ゲーマーLv15(狂) HP20,463 ノボラー系ゲーマーLv20(狂) HP14,674 2/3 ノボラー系ゲーマーLv22(狂) HP20,570 筋肉和解系ゲーマーLv17(狂) HP31,862 筋肉和解系ゲーマーLv16(狂) HP29,999 3/3 ノボラー系ゲーマーLv23(狂) HP40,388 筋肉和解系ゲーマーLv20(狂) HP50,385 遊戯とは言え、略奪は心地よい!Lv36(狂) HP84,078 ドロップ ライフカウンター(約8枠)、マーカーハウス(0-2枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、456ダイス巨人の指輪 備考 ・巨人系エネミー フリーゲームバトル 腕自慢級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 腕自慢級 AP40 人狼の館 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 剣8狂1 1/3 スペードのゾンビLv40(剣) HP15,446 ハートのゾンビLv42(剣) HP17,004 スペードのゾンビLv40(剣) HP15,446 2/3 ジョーカーキメラLv40(狂) HP48,002 スペードのゾンビLv45(剣) HP19,853 ハートのゾンビLv45(剣) HP20,844 3/3 クラブのジャックLv48(剣) HP108,251 ハートのゾンビLv51(剣) HP33,676 スペードのゾンビLv49(剣) HP30,835 ドロップ ライフカウンター(約5枠)、ポイントジェム(約5枠)、マーカーハウス(約5枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、456ダイス混沌の爪、宵哭きの鉄杭 備考 ・グール系エネミー、キメラ系エネミー フリーゲームバトル 達人級 2020年5月27日(水) 18 00~ フリーゲームバトル 達人級 AP40 黄昏の開拓地 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 殺9 1/3 畑を守る騎士Lv32(殺) HP20,682 畑を守る騎士Lv32(殺) HP20,682 畑を守る騎士Lv38(殺) HP26,322 2/3 畑を守る騎士Lv38(殺) HP28,844 侵略獣Lv45(殺) HP70,778 畑を守る騎士Lv40(殺) HP33,674 3/3 畑を守る騎士Lv45(殺) HP45,126 良い茶があると聞いて参ったのだがLv60(殺) HP131,920 畑を守る騎士Lv46(殺) HP42,814 ドロップ ポイントジェム(約2枠)、マーカーハウス(約16枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、3ゾロダイス原初の産毛、隕蹄鉄 備考 ・ケンタウロス系エネミー、ウガル系エネミー フリーゲームバトル 名人級 2020年5月27日(水) 18 00~ フリーゲームバトル 名人級 AP40 激突の大戦場 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍6狂3 1/3 重装大弓騎士Lv28(狂) HP20,527 重装斧槍騎士Lv30(槍) HP25,167 重装斧槍騎士Lv30(槍) HP25,167 2/3 重装斧槍騎士Lv34(槍) HP35,442 重装大弓騎士Lv33(狂) HP30,055 戦闘用荷車Lv50(槍) HP90,154 3/3 忠義詩魂の司令官Lv70(槍) HP165,442 重装大弓騎士Lv35(狂) HP41,109 重装斧槍騎士Lv35(槍) HP47,066 ドロップ ライフカウンター(約2枠)、ポイントジェム(約16枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、456ゾロダイス、2ゾロダイス暁光炉心、大騎士勲章 備考 ・粛正騎士系エネミー、機械化歩兵系エネミー フリーゲームバトル チャンピオン級 2020年5月29日(金) 18 00~ フリーゲームバトル チャンピオン級 AP40 戸隠山 推奨Lv.90 絆P 915 EXP ? QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓9 1/3 魔猿だ!クリティカル威力をダウンLv40(弓) HP30,964 魔猿だ!防御をダウンLv(弓) HP20,891 魔猿だ!クリティカル威力をダウンLv40(弓) HP30,964 2/3 オロチだ!宝具1ターン休みLv70(弓) HP108,116 魔猿だ!防御をダウンLv53(弓) HP25,196 魔猿だ!スターを10個失うLv42(弓) HP46,132 3/3 魔猿だ!クリティカル威力をダウンLv45(弓) HP58,083 魔猿だ!スターを10個失うLv44(弓) HP64,388 我はこの32面ロットを使わせてもらおうLv80(弓) HP200,934 ドロップ ライフカウンター(約16枠)、マーカーハウス(約2枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、1ゾロダイス九十九鏡、枯淡勾玉 備考 ・魔猿系エネミー、ヒュドラ系エネミー フリーゲームバトル チョットデキル級 2020年5月29日(金) 18 00~ フリーゲームバトル チョットデキル級 AP40 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP ? QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 狂5 1/3 闇のゲーマーLv55(狂) HP38,844 闇のゲームブローカーLv61(狂) HP57,137 闇のゲーマーLv55(狂) HP38,844 2/3 闇のチンチロ屋Lv38(狂) HP282,633 3/3 タピオカはノーカウントッ!Lv90(狂) HP425,250 ドロップ ライフカウンター(約9枠)、ポイントジェム(約9枠)、マーカーハウス(約9枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、456ダイス1ゾロダイス、2ゾロダイス、3ゾロダイス蛮神の心臓、魔術髄液 備考 ・チンピラ/ヤクザ系エネミー、デーモン系エネミー チャレンジクエスト ◆チャレンジクエスト開放日時 ◆ 2020年5月30日(土) 18 00~ ◆チャレンジクエスト参加条件◆ 以下の条件を全て満たしたマスターが参加可能 ・ エピローグをクリア ・ スーパーボーナスクエストをクリア ・ 「終局特異点」をクリア (※ 「ミッションを全てクリアする」は参加条件ではない。 ) ※クエストクリア報酬、戦利品、マスターEXP、魔術礼装EXP、絆ポイントを獲得できるのは初回クリア時のみ。 ※ 敵のHPが高めに設定されている ため、攻撃威力ボーナスのある配布概念礼装『見上げた空の星に』が有効。 (最大開放(凸)で200%UP、最大開放していない場合(未凸)は100%UP) [編集] + 【高難易度】黄泉の申し子 【高難易度】黄泉の申し子 【高難易度】黄泉の申し子 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 伝承結晶 x1 全1回 槍1 1/1 (邪霊召喚枠) 宇津見エリセLv80(槍) HP480,839Lv80(槍) HP645,514Lv80(槍) HP851,361 (邪霊召喚枠) エネミー《宇津見エリセ》 宝具 《 天遡鉾 》 敵全体に低確率で即死 &敵全体に強力な攻撃& 防御強化状態を解除 スキル 常時 《 邪霊障壁 》全ての攻撃に対する耐性を得る〈邪霊の数だけ効果量アップ〉(永続・解除不可) 開幕 《 本気の私、止められる? 》『邪霊(殺)Lv54 HP124,960』を1体召喚する。 ゲージ1本目破壊 《 やるね…なら次の手! 》フィールドに邪霊がいる場合、敵全体の最大HPを4,000減らす。(※邪霊が0体の場合、邪霊を1体を召喚する。) ゲージ2本目破壊 《 ラストスパート、いくよ! 》フィールドに邪霊がいる場合、敵全体の最大HPを4,000減らす。(※邪霊が0体の場合、邪霊を1体を召喚する。) 特殊 《 悪霊よ、目覚めよ 》『邪霊(殺)Lv54 HP124,960』を1体召喚する。 《 形状変化・枝斧 》邪霊1体に『エリセの攻撃力をアップ』を付与する。 《 形状変化・枝剣 》邪霊1体に『エリセのクリティカル発生率をアップ』を付与する。 通常 《 巫邪霊媒A 》自身のArts性能をアップ(3T)&回避状態を付与(2回・3T) 《 魔弾の射手(模造)B 》自身に必中状態を付与(1T)&クリティカル発生率をアップ(1T) 《 死神B 》 自身の即死成功率をアップ(3T) &クリティカル威力をアップ(3T)&自身にサーヴァント特攻を付与(3T) エネミー《邪霊》 CT最大 《 不浄の手 》敵単体へ強力な攻撃&毎ターンNP5%減少を付与(5T・解除可能) スキル 《 霊基喰らい 》攻撃時に敵単体の最大HP2000ダウン(3T・解除可能)&自身に最大HP2000アップ状態付与(3T・解除可能) ドロップ 宇津見エリセ ゴーストランタン×3 備考 ・邪霊がいる状態だと、宇津見エリセの攻撃・防御の両方とも強化されてしまう。・宇津見エリセの宝具による即死が発生する可能性がある。・邪霊が残っていても、宇津見エリセを倒すとクリアになる。 ピックアップ召喚 ▼Fate/Requiemコラボレーションイベントピックアップ召喚 ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「Fate/Requiemコラボレーションイベントピックアップ召喚」! ◆ 期間 ◆ 2020年5月25日(月) 20 00~6月8日(月) 12 59まで ◆ 新登場サーヴァント ◆ ★★★★★SSR フォーリナー ボイジャー (期間限定) ★★★★SR バーサーカー 鬼女紅葉 (期間限定) ◆ 期間限定概念礼装 ◆ ★★★★★SSR ミッション・スタート ◆ステータス ATK 500(最大 2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のQuickカード性能を8%アップ&Artsカード性能を8%アップ&クリティカル威力を8%アップ&NPを40%チャージした状態でバトルを開始する+ライフカウンターのドロップ獲得数を1個増やす【「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」イベント期間限定】 ★★★★SR トーナメント・スター ◆ステータス ATK 200(最大 750) HP 320(最大 1200) ◆スキル 自身のArtsカード性能を8%アップ&被ダメージを300カットする状態を付与+ポイントジェムのドロップ獲得数を1個増やす【「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」イベント期間限定】 ★★★R ミックス・ジュース ◆ステータス ATK 200(最大 1000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身に毎ターンHP50回復状態を付与&Busterカード性能を3%アップ+マーカーハウスのドロップ獲得数を1個増やす【「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」イベント期間限定】 コメント 一般,クエスト報告 大奥も五重塔もだめだったけど、このイベも手間が多くて楽しめないわ。報酬が良いのが唯一の救い - 名無しさん (2020-06-07 21 05 04) 卵15個うまあじ - 名無しさん (2020-06-07 21 35 02) 心臓足らんからフリクエ余分に回っとるわ - 名無しさん (2020-06-07 23 16 47) 未だに疑問なんだが…人狼ゲームのアマデウスはマリーの正体に気づかなかったのか、知っていて騙されたのか。推定狂信者として人狼をフォローするのは分かるが、ゲーム上の理由だけだったのか。トークン化したから、カルデアのアマデウスなのは確かなんだが。 - 名無しさん (2020-06-07 23 21 29) いやー、全マス5個回りきったけど第2章から終局までやるの無理 - 名無しさん (2020-06-08 00 07 20) 始めたての初心者なら多分参加できても高難易度は無理だったと思うぞ。マス目報酬だけ取っておくのが正解。 - 名無しさん (2020-06-08 09 23 40) 人狼の影に隠れてるけどすごろく(ガッポリーじゃない方)のシナリオもだいぶキツかった…サイコロ振ってるだけの運ゲーで勝手に盛り上がってる感が凄い - 名無しさん (2020-06-08 00 39 32) 影に隠れてというか、あきらめてシナリオ読むのやめてたんじゃ…… - 名無しさん (2020-06-08 12 26 20) 高難易度、W玉藻紅閻魔で70ターン以上かけて倒したけどめっちゃきつかったわ…雑魚の処理は追い付かないから完全放置するしかないしエリセの宝具で即死入ったら終わるからひたすら宝具撃たせないようにするしかなかった、完凸特攻礼装積んだ鯖に即効仕掛けるのが楽だったのかな - 名無しさん (2020-06-08 00 43 56) 礼装凸れなかったからフレの凸礼装沖田さんに自前のふーやーちゃんとスカディでゴリ押したら楽だった - 名無しさん (2020-06-08 01 21 06) 強い全体剣持ってないと詰むよね。うちも単体剣でエリセだけ狙って耐久したわ。 - 名無しさん (2020-06-08 02 22 19) 凸礼装エジソン玉藻孔明でやった エジソンは宝具5lv100金フォウマだからあれだけど、エリセは弱体対策持ってないから宝具1回も打たれず結構安定して28ターンで終わった - 名無しさん (2020-06-08 06 26 49) 耐久とか考えずに、とにかくごり押しでいいんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-06-08 06 30 13) 冤罪剣撃ち込んだら終わった - 名無しさん (2020-06-08 06 50 59) イアソン玉ーリンでも20Tくらいだったんだけど… - 名無しさん (2020-06-08 08 32 41) 何も考えずにボイジャー孔明スカスカぶっぱの令呪コンで終わらせたけど、悪霊3体だか4体倒したあたりで増援止まったぞ。毎ターン呼ぶわけじゃないってだけかも知れんが - 名無しさん (2020-06-08 08 44 28) 嫁王で邪霊無視して3T - 名無しさん (2020-06-08 09 16 48) 凸礼装付き水着BBちゃんに全体なぎ払いながらクリで殴ってもらった。即死も耐性あるからBBちゃんは安心だし。 - 名無しさん (2020-06-08 09 21 35) 未凸剣トルフォ、マーリン、スカディで30Tくらい(終盤マーリン死んで孔明出現)だった。でもカード運とか良かったからな。 - 名無しさん (2020-06-08 10 06 32) スカスカあればLv70のカエサルの宝具で3Tキルよ - 名無しさん (2020-06-08 12 59 44) ロビンのクエ考えた奴は二度と開発して関わらないで欲しい - 名無しさん (2020-06-08 06 35 22) キレ過ぎで草 - 名無しさん (2020-06-08 09 17 46) 確率で回避とかいうクソを思いついた奴よりはマシ - 名無しさん (2020-06-08 11 47 19) あそこ適当にスカスカワルキューレで突っ込んだら最初のカードがオールスカディで最悪だった - 名無しさん (2020-06-08 12 09 58) 大丈夫?オッパイ揉む? - 名無しさん (2020-06-09 07 01 42) 気が付いたらすごく攻略ページになってる、編集乙です - 名無しさん (2020-06-08 12 23 07) 大奥と違って褒めようのないクソイベでした - 名無しさん (2020-06-08 13 43 44) ガッポリー後半はサクサク素材もらえただろぉ! 素材もおいしいのが多かったのは褒めるところよ - 名無しさん (2020-06-08 13 46 28) 前半に特殊ダイス無駄遣いしたり最初から最後まで考えなしにダイス使ったりした人は後半が地獄らしい - 名無しさん (2020-06-08 14 08 53) 二回目に二つ目のトークン貰えるのかな→5回目に二つ目トークンなのかよ!→全マス5回とまる必要あるってマ? まあこんなもん(ボロボロ) - 名無しさん (2020-06-08 14 13 20) 1周目「これ、各マス戦闘あるのかよ・・・ドロップも少量の交換素材だけだしめんどくせぇ」→2周目「2回目でも戦闘あるのかよ! ってことは全周戦闘ありか、クソめんどくせぇ、まじコンプやめるわ」→3周目「こっから戦闘なしかよ! サクサク素材もらえるじゃん!」 - 名無しさん (2020-06-08 14 18 50) ミッションイベの高難易度開放条件はいつもミッション全クリ→ミッションの中にボーナスクエ全クリある→ボーナスクエの中にガッポリー全クリある→全部5回ずつ踏むためにダイスを考えて使おう、ってわかれば楽なんだけど連想ゲームのような遠回りだからな - 名無しさん (2020-06-08 16 02 28) 礼装泥とか運要素強いのに更にガッポリ-購入サイコロ上限ありとか糞だった - 名無しさん (2020-06-08 17 54 49) 自前ガチャ礼装ほぼ無し(☆3のが1枚だけ)のフレ頼りでも一番最後のだけを回していればもにゅぴ以外全部交換できてサイコロも終わるという糞楽なイベントだったんじゃが - 名無しさん (2020-06-08 21 38 27) 6~11マスは移動マスがスキップされるしかないんであそこだけ埋めるのたるかった、シナリオはサービス開始以来初めて新規イベでスキップを押しました。終わり。 - 名無しさん (2020-06-08 22 59 48) 馬鹿みたいに6マス踏むから周回数が増えて面倒だった - 名無しさん (2020-06-09 06 15 17) ワープは123と456で避ける - 名無しさん (2020-06-09 08 48 33) グノーシアやったばかりだから人狼ってきて楽しみにしたらまったくゲームに落とし込めてないし、というかこのシナリオの人別にこういうアナログゲーム好きって訳じゃないだろう感がある - 名無しさん (2020-06-10 23 56 00) そもそも普段からやりまくってるパロディだって落とし込めようとしてないし別に好きとか感じないからいつもそんなもんだろとしか - 名無しさん (2020-06-11 17 28 28) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで